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“电玩通”中文杂志扫描图:常见游戏用语词典 再也不用担心看不懂新闻了

2013-08-11 18:32:53 来源:游民星空[原创] 作者:以陌 编辑:以陌 浏览:loading

对等网络(peer to peer)

  让人们在多个硬件间互相通讯时使用的一种规格,最大特征就是对各个主机一视同仁,通常简称为P2P。

流(Streaming)

  主要指在网上一边下载一边播放的多媒体播放方式。

预渲染(Pre-rendering)

  在游戏中直接播放事前用高性能主机制作完成的3D动画片段的手法。

着色器(Shader)

  即时运算物件阴影、上色处理,并下达指令给GPU的设计程序。

渲染(rendering)

  一般是指从资料中重新建构出影片、音乐的手法。在游戏中,大多数时候是指3D成像,也就是重现3D画面的功能。

架构(Framework)

  集合了程式、规格基础的构造及思想。

模拟器、模拟(Emulator,Emulation)

  通过程式手法,让主机可以执行对应性能、规格不同机器的软件的程式,或是这种行为。

即时渲染(Real-Time Rendering)

  让电脑用即时运算方式直接显示影像的手法,需要有强大的硬件性能才行。

表演捕捉(Performance Capture)

  不光是身体动作,还能捕捉到表情、嘴部动作等,内容比动态捕捉还要精确。

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中间软件(Middle Software)

  可以一手包办游戏固有的专门运算、绘图等处理工作的软件。

脚本(Script)

  电脑使用的程式会先用专用语言来记述,然后再翻译成可以实际让电脑执行的语言。所谓的脚本就是可以省略该过程来直接执行程式的简易语言。

游戏引擎(Game Engine)

  目标是让主要运算处理更有效率的软件。经常用在绘图、物理运算等部分。

API(应用程序编程接口,Application Programming Interface)

  在使用OS还有中间软件时的基本共用接口。

OLED(有机发光二极管,Organic Light-Emitting Diode)

  会在施加电压时发光的物理现象。可以利用上述现象制造出OLED显示器等产品。拥有耗电量低同时亮度高的优势。

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