对等网络(peer to peer)
让人们在多个硬件间互相通讯时使用的一种规格,最大特征就是对各个主机一视同仁,通常简称为P2P。
流(Streaming)
主要指在网上一边下载一边播放的多媒体播放方式。
预渲染(Pre-rendering)
在游戏中直接播放事前用高性能主机制作完成的3D动画片段的手法。
着色器(Shader)
即时运算物件阴影、上色处理,并下达指令给GPU的设计程序。
渲染(rendering)
一般是指从资料中重新建构出影片、音乐的手法。在游戏中,大多数时候是指3D成像,也就是重现3D画面的功能。
架构(Framework)
集合了程式、规格基础的构造及思想。
模拟器、模拟(Emulator,Emulation)
通过程式手法,让主机可以执行对应性能、规格不同机器的软件的程式,或是这种行为。
即时渲染(Real-Time Rendering)
让电脑用即时运算方式直接显示影像的手法,需要有强大的硬件性能才行。
表演捕捉(Performance Capture)
不光是身体动作,还能捕捉到表情、嘴部动作等,内容比动态捕捉还要精确。
中间软件(Middle Software)
可以一手包办游戏固有的专门运算、绘图等处理工作的软件。
脚本(Script)
电脑使用的程式会先用专用语言来记述,然后再翻译成可以实际让电脑执行的语言。所谓的脚本就是可以省略该过程来直接执行程式的简易语言。
游戏引擎(Game Engine)
目标是让主要运算处理更有效率的软件。经常用在绘图、物理运算等部分。
API(应用程序编程接口,Application Programming Interface)
在使用OS还有中间软件时的基本共用接口。
OLED(有机发光二极管,Organic Light-Emitting Diode)
会在施加电压时发光的物理现象。可以利用上述现象制造出OLED显示器等产品。拥有耗电量低同时亮度高的优势。