外来语篇
Cut Scene
指透过影片、图片等方式来进行演绎的一段场景。也被称为事件场景或事件。
Contents
原指情报、内容,也会被用来称呼电影、音乐、游戏,有时候还有系列、作品的意思。
Architecture
指硬件、软件的基本设计和设计理念。原是建筑学上面的用语,近年来也开始用在电脑上。
Consumer
指一般消费者。在游戏业界里则是指家用游戏主机,在大型电玩游乐场所里面营运的业务用游戏机则被称为Arcade。
Console
指为了操作电脑而准备的输入输出装置套件。就游戏业界而言,通常和Consumer意思差不多。
Asset
这个词有财产、遗产、资产等意思。在游戏里的Asset是指模组、物件、音乐等素材。
Seamless
意指无接缝。也就是在进入战斗、切换不同区域时不会采用插入黑屏、读取画面等手法,而是在该处战斗,或是直接抵达该处。
Teaser
公开部分相关产品情报,借此来引起消费者注意的广告。经常以作品正式发表前宣传的形式展开。
Publisher,Developer
发行游戏的厂商为Publisher(发行商);不参与销售、宣传,只负责开发的公司、开发者为Developer(开发商)。
Stand-alone
指电脑、游戏主机在完全独立的状态下运作。不光是网络,只要有连接其他机器就不属于Stand-alone的范畴。
Device
指键盘、控制器等周边机器。USB也包括在内。
Trailer
用来宣传新作的预告片。原是指在电影结束后播放的影片。
Spin-off
广受好评的主题、人物为题材来制作的作品。从外传性质到类型不同的作品都有。
Default
意指预设值。就游戏而言,该词语经常在设有设定操作、变更难度等选项的系统画面出现。
Hands-on
就如亲手实际接触的体验的原意,在游戏业界是指试玩的意思。
60frame
每秒会显示60个画面。所呈现的动作会比30frame更流畅。
Resource
开发游戏的所需资源。电脑等设备、资料、资金、人才,还有开发游戏所需的时间都是。
Launch
和全新游戏主机同时发售的游戏作品通常会被称为Launch(首发)作品。
Firmware
为了控制硬件而直接内建在机器里面的程式。可以像软件一样直接改写其程式内容是它的特征。
Photorealism
让CG画面看起来像是实际物品的手法。随着硬件性能日新月异,素材的质感也越来越逼真。
Region
欧美游戏因预设的Region Code(区码)不同,所以通常无法用日常主机执行。
Localize
针对特定国家、地区,让制作的游戏可以对应他国玩家的做法。会有加上字幕、重新配音等做法。