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Gamescom 2013:《极品飞车18:宿敌(Need for Speed: Rivals)》“生涯模式”每次都将不同

2013-08-21 14:26:35 来源:互联网 作者:未知 编辑:Kurenai 浏览:loading

  EA公布了《极品飞车18:宿敌(Need for Speed: Rivals)》中的进度系统,宣称这个系统将让每次的生涯模式都不相同。

  开发者Ghost透露,这个进度系统将提供12个小时的游戏时间。创意总监Craig Sullivan在一个采访中表示警察模式和赛手模式将分别占据越6个小时的游戏时间。

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  在《极品飞车18:宿敌》中,玩家可以选择作为警察或者赛手来分别完成一整个生涯模式。

  警察生涯中玩家将要完成6个不同的任务。Sullivan表示这些任务就如同饭店的菜单一样,每个都有不同的特色。

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  游戏中随时都有一系列的3种任务供玩家选择。当玩家完成了一系列的任务后,可以升级和选择解锁物品,同时游戏将提供其他3种任务供玩家选择。

  赛手生涯模式有着类似的设定,但是不同于警察生涯的任务,赛手选择的为竞速赛。同样,在游戏中玩家可以在3个不同的竞速赛中选择,每个竞速的主题都不同。一个竞速赛可能会更倾向于竞速和计时赛。而其他的比赛可能会更倾向于躲避警察的追捕。而还有可能会倾向于收集品和驾驶技术。竞速赛和任务都有上百种不同的变化。

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  Sullivan表示:“作为赛手玩家永远在游戏中有3种不同游戏风格来选择,作为警察也一样。”

  “任务和竞速的好处就是他们都给赛车游戏带来了多样性,因为一般在赛车游戏中,多样性并不多见。玩家一般都很快就开始觉得无趣。我喜欢玩《极速竞速》和《GT》,但是在这些游戏中一般只有计时赛,竞速赛和试车。《极速竞速:地平线》可能稍微多样化一点,但是其实也没有很多,而且在他们的游戏中你肯定不可能选择警察。”

  “所以我们的游戏中的多样化就是你可以选择做警察还是做赛手,还有任务和竞速赛的不同,同时还有难度的变化和生涯模式中的不同路线的选择。我们游戏的多样化非常出色。”

  《极品飞车18:宿敌》的生涯进度还包括了一个故事线,将通过场动画的形式体现出来,主要是想让玩家在游戏中有更多的带入感,但是这方面的具体细节还没有公布。

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更多游戏资讯请访问:2013科隆游戏展专题

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