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Gamescom 2013:《极品飞车18:宿敌(Need for Speed: Rivals)》“生涯模式”每次都将不同

2013-08-21 14:26:35 来源:互联网 作者:未知 编辑:Kurenai 浏览:loading

  Sullivan表示因为进度系统将提供不同的选择,所以尽管是一样的故事,但是玩家在生涯模式中走的路线也不尽相同。

  “警察和赛手的生涯模式将分别提供5-6个小时的游戏时间,这其中大概包括20个任务和20个竞速赛。当玩家完成这些以后,可以回头重新完成没有完成的任务和竞速,所以这款游戏的重复游戏价值非常高。”

  他声明《极品飞车18:宿敌》的进度系统是为了让不同的玩家在玩游戏中享受不同的游戏体验的同时还会互相交集,但在交集的时候又不会影响每个玩家的游戏体验而设计的,这样可以让另外一个系统:全面驾驶更好的工作。

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  “比如我有一个朋友可能正在玩第一个警察任务,他只玩了5分钟。而我已经在赛手生涯中进行了超过一半的进度。我的朋友和我可能都在做不同的事情,但是全面驾驶系统的厉害之处就是,我们同时在一个游戏世界当中,所以如果我们的任务和地点交集,我们就会相遇,而这样的结果通常都是非常壮观和混乱的。”

  “一个明显的例子就是如果我的朋友是个警察,而他正在追逐一个赛手,而我则是一个赛手,我正在比赛中。但是我比赛的路线同他的路线交集。”

  “在这个游戏中永远不可能会有相同的经历,绝对不会。在游戏世界中,有AI和其他玩家在不停的穿行,也可能玩家作为警察在追逐AI,也有可能AI们自己组织起来一场比赛,而作为警察的AI同时也会追逐他们。所以在游戏中经常会看到其他的警察或者赛手在互相追逐。”

  “游戏中所有事情都会不同。当两个玩家的游戏交集,可能会是一场比赛,也可能会是一场追逐,也可能只是一次简单的互动,这款游戏将会给你提供一个前所未有的体验。”

  “当我们说这款游戏每次的经验都不同,这并不是简单的宣传的口号而已。这是完完全全的事实。”

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  《极品飞车》的自动记录系统也在进度系统中起到了很重要的作用。自动记录系统把你完成任务或者竞速的时间同其他玩家的时间做出对比,然后把时间在本地和全球的排行榜上发布。

  Ghost还没有决定同一个游戏世界的玩家数量上限,但是他们正在考虑把现代主机的上限设置为6个,而次世代主机版本的上限可能会稍有提高。

更多相关资讯请关注:极品飞车18:宿敌专区

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