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《轩辕剑6》得失谈:被细节问题拖累的佳作

2013-08-28 19:56:32 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:Kurenai 浏览:loading

细节问题太多

  客观来说,DOMO这次制作这款游戏,还是非常用心的,但是也不免出现了很多很多的问题,一些手法虽然拉拢了不少玩家,但是也可能得罪了很多玩家,可谓是一把双刃剑,难以做到一个很好的平衡

  例如笔者前面提到的游戏中感情戏比较多这个问题,也许很多新玩家比较喜欢,但是很多老玩家就觉得这种手法未免堕落了,使得剧情显得比较狗血,有流俗之感,和其他国产单机游戏一样变成了情情爱爱的庸俗爱情剧了。

  再如半即时的战斗系统,因为UI设计不够友好,使得玩家在战斗的时候手忙脚乱,因此指责颇多,再如核心的炼妖壶系统,虽然花样很多,但是要研究下去比较麻烦且繁琐,令不少玩家望而却步。

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战斗系统问题很大

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炼妖壶系统博而不精

  再如游戏的数值设定问题,数值设定一直是国产单机游戏的软肋,轩辕剑系列这个问题尤其严重,还记得《天之痕》中蓝格怪衣等那些破坏平衡性的道具么,虽然后来这个系列的作品在数值设计上一定程度上有了长进,但是却依然问题不少,这次也是如此,例如对战周人士兵的时候,两场战斗差异巨大,数值设计上比较混乱,好的游戏数值设计人员在网游领域内都是热门抢手的人物,在国产单机游戏领域则更难请到这样的人物

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游戏的数值设计问题也不小

  历史设定方面也有一些问题,虽然DOMO在这方面做得已经非常好了,但是因为此前宣传的时候过于强调历史严谨这个问题,因此不免被一些心细的玩家特意找出了不少细节漏洞,例如游戏中出现了玉米等脱离时代背景的事物,还有对话太过直白而不够古朴这些问题,客观来说DOMO在这些方面已经做得非常好了,但是却依然不免有些失误。

  还有游戏中频繁去太山这个问题,有些玩家就概括本作的主题其实就是不停的去太山,此外游戏中大多数场景格局都过小,像朝歌看着就是个小城镇,太山也不过看着像个小山而已。

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游戏中玩家需要无数次去太山

  总而言之,《轩辕剑6》本来是可以成为一款佳作的,但是因为太多的各种问题限制,使得本作在细节方面问题实在太多了,有句话说得好,细节决定成败,而《轩辕剑6》这次表现不如预期,关键就败在了细节打磨不够上面,如果说笔者前面提到的这些细节问题玩家群体普遍大多还能容忍的话,那么画面和优化这两个大问题就彻底使得不少玩家感到深深的绝望了,有些玩家因为优化太差而在玩游戏的过程中无数次崩溃,最终只能放弃了这款游戏。关于画面和优化的问题,笔者在《轩辕剑6为何争议如此多?》一文中便已经详细探讨过了,此处不再赘述了。

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理念不错,细节问题太多太大

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