二、更“直观”的技能设计
也许会有玩家发现,在《DOTA》中,英雄们的控制技能非常的多,而且种类丰富富于变化。所以团战时相对于一方装备占优势时造成的一定程度的压制,战术配合和技能效果的最大化可能是取胜更关键的因素。而在《LOL》、《英雄三国》这些游戏中,英雄技能则以更为直观和简易的直接造成伤害为主,控制技能的种类非常的少。这样的设计从一个侧面来讲体现了游戏设计者的初衷。对于DOTA来说,设计者可能更希望玩家能够利用种类丰富的控制技能来让团战局势更具变化性和不确定性,从而激发玩家的研究和挑战欲望。而对英雄联盟来说,则是更加鼓励团战,让玩家体验冲杀和正面交锋的刺激感。很难说这两者究竟哪个更好,毕竟对玩家来说不同的人玩游戏的目的本就不同,游戏设计者无法取悦所有的人,但是对于什么事都被快餐了的现在,成堆成堆的游戏闪瞎了人们的眼,似乎愿意真正静下心来去研究一款游戏的玩家少了,希望能更快地体验游戏带来的快感的玩家多了。所以自然越来越多的人更愿意接受“话不多说就是杀”的设定,这种更为“直观”的技能设计似乎也成为了大势所趋。
三、更多玩法和模式
从最初的三条路5V5的游戏模式开始,越来越多的玩法被设计出来。网易的英雄三国的“三国大战”模式就是一个典型的例子。“三国大战”中共三方势力,每方各5人,以杀人、抢占资源点、夺旗的方式获取积分,最先达到目标积分的一方取得胜利。因为三方势力的相互制约,除了团战配合之外还增加了“合纵连横”的概念。这在类DOTA游戏的大环境下已经有了很大的创新和改变,有其独特的吸引力和还算不错的可玩性。LOL推出的“极地大乱斗”模式更是把三条路的固定套路打破,推出了一条路直推到大本营的玩法,虽然少了些策略性,但是对抗性更强,更直接,也受到一批玩家的喜爱。