四、更人性化
可以发现现在的类DOTA游戏在用户体验上做的非常细致,比如在技能释放的范围显示方面,塔的攻击连线和提示方面,以及技能加点等一些很细节的部分相较于DOTA都有了非常大的改进,就连《DOTA2》都开始追随者大潮流把自己的东西进行了改动。有些人调侃,DOTA作为被山寨对象竟然也不得不去模仿LOL的细节。确实,好的用户体验绝对是让你在同类游戏中留住最多玩家的重要原因。这些越来越人性化的设计体现了游戏设计者越来越多地站在玩家的角度考虑问题,这对玩家来说是一件非常好的事情。在能达到同样效果的选择下,人一定会选择更便捷更舒服的方式。虽然有一些DOTA老玩家表示并不适应DOTA2的这些改变,但是更人性化更便捷的趋势是顺应人类需求的,这一点不可否认。
五、更平民化
随着类DOTA游戏的普及,“电竞选手”似乎不再是神坛上的人物。游戏难度的降低让更多的人能够接近电子竞技,每个人都能在游戏中找到属于自己的乐趣。电子竞技是一种体育运动,而不仅仅是职业战队谋生的手段或者是取悦观众的方式。应该让更多的人参与进来,多举办相关的比赛和活动,多和玩家互动,让玩家真正参与进来并且能够获得反馈,游戏开发者和玩家之间的互动,玩家和玩家之间的互动都不可缺少,这样才能让更多的人喜欢上游戏并且真正热爱它。