二、果然,有些地方更难了
首先,那就是死亡惩罚更为严重了。前作中不死形态与人类形态基本上没有任何不同之处。但在本作中,不死形态的玩家如果再次被杀死,将会降低其最大生命上限。没错,原来三刀砍死你的小怪现在可能只需用上两刀了。
不过话说回来,恢复人类状态也不再需要消耗宝贵的人性,而需要一种被称为“人类雕像(Human Effigy)”的道具。至于人类雕像是否宝贵,现在还不好说。考虑到《黑暗之魂》九死一生的游戏方式,“人类雕像”有可能将成为除了箭矢和元素瓶之外消耗最多的道具。比较靠谱的猜测是它至少比较好刷,否则请大家试想一下,如果玩家在一片区域内反复死亡又无法变回人类……
除了更高的死亡惩罚,游戏的招架和背刺系统好像难度也有所增加。在前作中,招架后玩家只要立即按下攻击键,即可发动反击效果。而在整个反击的动作完结之前,玩家都是无敌的。许多“弹一闪”的高手就靠着这手艺在《黑暗之魂》中保命防身。不过本作中,招架不仅发动的时间窗口更为狭窄,而且要等敌人倒在地上之后才能发动反击动作。而在那之前,其他敌人还是可以向玩家发动攻击。当然,不排除这种情况只适用于出现在Beta测试中少数几个敌人身上的可能。
背刺的发动窗口也更为狭窄,动作也更长。如果发动环境不理想,很有可能在你背刺过一个敌人之后,已经被附近的其他敌人重重围困了。
最后是长杆武器。在《黑暗之魂2》中,像长柄斧这样的长杆武器只有在有刃的一面击中敌人才能造成可观的伤害。这使得长杆武器虽然在一定距离上有很大优势,但在面对那些拼命往怀里撞的敌人时几乎一无是处。