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《消逝的光芒(Dying Light)》制作人提蒙‧史麦克塔拉专访 畅谈独特僵尸跑酷制作灵感

2013-10-26 16:54:33 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:madlife 浏览:loading

  由《死亡岛(Dead Island)》制作团队Techland开发,预定2014年在PS3/PS4/PC上推出的第一人称动作生存惊悚游戏《消逝的光芒》,制作人提蒙‧史麦克塔拉(Tymon Smektala)日前在台湾索尼电脑娱乐(SCET)的安排下,接受巴哈姆特GNN的E-mail专访,畅谈这款独特僵尸跑酷生存动作游戏的灵感发想与内容特色。

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  《消逝的光芒》以充斥着嗜血僵尸的广大开放世界为舞台,采用高自由度的跑酷动作玩法,玩家可以敏捷地在广大的开放世界环境中行动,具备残暴的肉搏与丰富的战斗手段,以及能打造出各式武器的工艺制作系统。白天,玩家将穿越感染者肆虐的广阔都会空间,寻找补给物资与打造武器来对抗与日俱增的感染者。黑夜,原本的猎人将变为猎物,感染者将变得更具攻击性与危险性,而且最可怕的掠食者只会在日落之后出没,玩家必须用尽一切力量生存下去,直到第一道曙光露出。

CG预告:

  本次接受访问的是Techland畅销游戏《死亡岛》系列核心团队一员,现担任《消逝的光芒》制作人的提蒙‧史麦克塔拉。以下巴哈姆特GNN简称「巴」,提蒙‧史麦克塔拉简称「史」。

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《消逝的光芒》制作人提蒙‧史麦克塔拉

  巴:这次之所以会决定结合"僵尸"与"跑酷"两个题材的理由是?

  史:答案其实挺简单—我们认为目前市面上所有的僵尸游戏都缺乏真实的移动感。若末世僵尸大毁灭真的发生了,不是真有那么多人往外跑,手持消防斧,遇上一群僵尸。大部分的生还者宁可用机敏的动作,来避免与僵尸接触。不过因为《消逝的光芒》是个电玩游戏,我们得创造类似动作电影般的东西—我们已经着重在玩家的移动能力,并稍微加以改进,让他们感觉自己就是故事里的英雄。

12分钟实机演示:

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以滑行来避开僵尸

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