游民星空 > 资讯中心 > 正文

《消逝的光芒(Dying Light)》制作人提蒙‧史麦克塔拉专访 畅谈独特僵尸跑酷制作灵感

2013-10-26 16:54:33 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:madlife 浏览:loading

  巴:游戏的开放世界大概有多大?游玩一轮的时间大概有多长呢?

  史:这还只是个概数,因为游戏还在制作中,但要体验全部的故事,就需游玩15到20个小时。而且,我们还有上百个支线任务—毕竟这是款拥有RPG元素的游戏—玩家至少要另外再花20个小时游玩。此外,我们有个系统称为「动态遭遇(Dynamic Encounters)」,让每个段落随机产生不同的迷你事件。因为游戏作可重玩性的设计,你将不会一次玩完后就看尽所有事物。这实在是个庞大的游戏,是Techland目前为止推出规模最大的一款。

游民星空

  巴:当初是怎么想到要把白天与黑夜设计成全然不同的情境?

  史:事实上两者并非全然不同,因为日夜仍持续循环着,一个阶段接换下个阶段。此外,我们游戏中的日夜两阶段是许多游玩方法的一部份,即便我们加入了特定的时间变形(例如:整个游戏彻头彻尾都有「动态遭遇系统」,只不过在日夜阶段发生的事件不同) 。我们决定要将不同的游玩风格整合进日夜循环,因为我们想自我挑战去创作新玩意:我们的《死亡岛:激流》—「白昼阶段」—已使普通的僵尸游戏几近完美,所以「黑夜阶段」就成为我们发挥创造力的舞台。

游民星空

游民星空

  巴:入夜后出现的怪物究竟是什么东西?之所以不会在白天出现的理由是?

  史:这就要靠玩家们自己去发掘啰!

游民星空

  巴:这次《消逝的光芒》是Techland首度尝试在PS4主机上开发,有遭遇到哪些挑战呢?

  史:为新的游戏平台创作游戏,挑战肯定是很多的,因为首先、也最重要的是你必须「学习」此平台。不过坦白说,目前为止我们的经验并不认为真有那么难— PS4强大的处理能力,容许我们聚焦于创意面、而非技术面的挑战。这真是部很厉害的机器,可以让游戏在PS4上以全解析度运转,每秒高达60个画面。

  巴:PS4等次世代主机是否有替《消逝的光芒》带来什么以前所没有的特色呢?

  史:可别忘了《消逝的光芒》也将发行PS3版本,我们不想牺牲PS3主机的任何游玩特色,因此游玩的核心部分,在两种PlayStation平台上几乎可确认是一样的。我们也对一些小范围的特色相当有兴趣,这些特色运用PS4独特的元素—所以我们一定会用上像光条、触控板或PS摄影机(PS Camera)等设备功能。请静候更进一步的公告。

  巴:在您实际投入PS4的开发之后,对于PS4主机有什么感想?

  史:流畅、非常精致、具现代感的游玩机种,的确会成为玩家的渴望。从研发者的角度来看,我们真的感到它简直是为研发者而造的机器,许多独到的特色使它成为容易工作的平台。

游民星空

上一页 1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《消逝的光芒》大量新情报 独特僵尸跑酷揭露