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《消逝的光芒(Dying Light)》制作人提蒙‧史麦克塔拉专访 畅谈独特僵尸跑酷制作灵感

2013-10-26 16:54:33 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:madlife 浏览:loading

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爬上电线杆躲避

  巴:《消逝的光芒》采用结合跑酷的第一人称动作玩法,是否有受到《镜之边缘》的启发呢?

  史:倒也不是。我们一直很清楚是要制作一款第一人称动作玩法(FPA)的游戏,因为我们认为第一人称的角度才能真正增加身历其境的经验感受,让玩家们身处于游戏世界中。再者,如同之前提过的,我们想创作一款能让玩家们真正拥有移动自由的游戏。当然,待游戏研发到可以被游玩的程度时,我们就开始寻找参考,看看与其他同类型游戏比较起来是如何—我们发现类似的游戏其实没那么多,包括《镜之边缘》、《死亡岛》、或许还有《羞辱》。跟这些比起来,我们真的觉得《消逝的光芒》是独一无二的—没有其他任何一款游戏能赋予玩家们这样,能够依其所好穿越情境的自由度。

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来个飞身双踢

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飞檐走壁只是基本

  巴:您觉得《消逝的光芒》有什么不同于《死亡岛:激流》的魅力?

  史:很多魅力啊,哈哈哈哈。不过严格讲起来—《死亡岛:激流》是款非常简单的游戏。我们很爱那款游戏,是我们至今最棒的作品之一,然而我们一向确知可以为僵尸类型的游戏做得更多—《消逝的光芒》足为此证。而真正使《消逝的光芒》有别于其他僵尸游戏的,相反地,其实是游玩不只限于砍杀僵尸。《消逝的光芒》是款生存模拟游戏,玩家们得非常认真看待末世僵尸大毁灭的情境,是少数能让你在游玩时思考当下正在游戏世界做什么的游戏。《消逝的光芒》游戏里,任一个给予玩家的情境,都有至少二至三种成功通过的方式,若要生存,你就必须做非常聪明的决定。

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丢出绑了鞭炮的石头来引开僵尸注意

  巴:能否请您解说一下游戏世界的背景呢?为什么主角们会被困在这个充满僵尸的隔离环境?

  史:我们至今尚未透露太多游戏的故事—虽然我们真等不及要让玩家们摸透我们的故事,因为我们确实相当以此为傲,故事不但非常有趣而且相当独一无二。我们现在透露的是,故事发生在一个虚构的城市哈兰(Harran),这座城市由于僵尸大爆发而遭军队封锁,玩家担任困在城里其中一位生存者的角色。让这款游戏独树一格的,其实是故事发生在大毁灭之后的几个月,而非僵尸大爆发的当时(这是大部分僵尸游戏的设定),且发生在一座被隔离的城市中。这着实改变了整个游戏世界的动态—生存者已然存在,他们想知道隔离区高墙外有什么,其中还有些人想逃离隔离区。

  现在,你就可以了解我们创作了非常特别的作品。

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因僵尸大爆发而遭军队封锁的城市哈兰(Harran)

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