最近,万众期待的《GTA5》在全世界都卖疯了,其精良的质量和惊人的销量总让人感叹好游戏果然是全世界都喜欢——除了日本。
宛如身处孤岛的日本游戏市场
日本游戏市场仿佛和世界市场并不处于同一次元,深受全世界玩家喜爱的《使命召唤》《战地》《现代战争》之类名副其实的“大作”,在日本却往往销量不佳,东京游戏展上这些大作的试玩台前,也几乎找不到日本玩家的身影。
一般来说,在日本市场卖的不好的欧美游戏大多是射击类和动作类。而在日本大卖的一些的游戏,大多数欧美人也许连名字都没听过。
日本游戏似乎很鲜明地分为两类,一类是像《口袋妖怪》、《最终幻想》、《生化危机》这样的,在日本以及全世界都人气旺盛的大作,另一类是专为日本玩家制作,从未想过进军海外、也不可能在海外卖得掉的日本市场专用游戏。从日本市场全体来看,日本本土公司制作的游戏具有压倒性的优势。
日本的许多游戏,是基于日本动漫、偶像、电视节目而制作的。比如NBGI制作的恋爱模拟游戏《AKB1/149恋爱总选举》。对于连AKB48是什么东西都搞不清楚的外国人来说,这种游戏显然非常莫名其妙。事实上,这类游戏也从没有把海外玩家当成目标,日本国内广大宅男群体的购买力已经能够让它卖得非常不错。
这种宛如孤岛的现象在手机领域依然存在,比如在智能机大卖、全世界的用户纷纷热衷于更新换代的今天,日本使用翻盖功能机的人依然很多,而日本手机游戏厂商至今也依然在制作深受功能机用户喜爱的手机网页游戏。
无论是在主机上还是在手机上,日本游戏市场都像是难以攻入的孤岛,这究竟是什么原因?