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日本游戏市场:世界的孤岛?

2013-10-30 14:19:10 来源:游戏茶馆 作者:Lina 编辑:genesis 浏览:loading

就那么讨厌第一人称射击吗?

  日本玩家对COD之类的欧美大作经常出现的抱怨就是“FPS游戏之间没什么区别”,所以,COD、战争机器、战地之类在他们看来全是枪枪枪枪,射击手感、系统体验之类的要素的趣味性仿佛全然不存在,只觉得“操作很难””FPS会晕”“第一人称视角有视觉死角,玩起来很麻烦”。

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《使命召唤》游戏画面

  如果这样的游戏偏好仅仅存在于一部分玩家中间,总还算是正常现象,毕竟你之蜜糖我之砒霜,每个人都有自己的游戏偏好。但偏偏这一部分玩家大量集中于日本这个巨大的游戏市场,难免让人疑惑为何创造出如此多游戏杰作的日本,却无法理解FPS的有趣之处。

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第一人称视角

  究竟日本人在游戏偏好上的什么共性造成了他们难以喜欢上这些欧美重度核心向的游戏?

  曾经有一段时间,欧美的游戏厂商认为第一人称的代入感和真实感都比较强,所以一些RPG也做成第一人称视角。但日本人并不这么看,对于日本玩家来说,第一人称等于代入感这种看法太过于天真了,他们认为欧美大作的角色设计太粗糙,剧情和场景也像是用钱砸出来的效果绚丽的大片,但这些都无法让他们产生情感共鸣,视角并不是问题,他们需要的是一个细腻丰富的角色,值得琢磨的剧情,渐渐演变慢慢充实的情感体验,这也是《最终幻想》系列在日本拥有巨大人气的原因。

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也许画面真的不是最重要的问题……

  FPS游戏用第一人称视角来让玩家体验真实的战场,并且在画面、声音等等方面都与真实贴合,过于真实的枪炮、沙尘、虐杀对于日本玩家来说都有些过于残酷,他们宁愿从第三人称的视角去体验《三国无双》里的一骑当千。因为一人挡万人并不真实,那么敌人和史莱姆就没有区别了,这种对于战斗展现的弱化和柔化,在很多日式游戏中都可以看到。这或许和日本人不喜欢与人正面起冲突有关,直面战场对于他们来说是一件美感不足的事,与其追求真实,不如直接使用架空和幻想的设定,让游戏与真实保持一定距离感。

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三国无双

  另外,日本玩家觉得欧美FPS游戏的本地化也做得太粗糙,英文配音加上小小的日文字幕,经常让人搞不懂角色在说什么,游戏操作提示也不是太好懂,对于本来就不喜欢第一人称射击操作的日本玩家来说,欧美FPS游戏自然就显得“意义不明”“长得都一样”,而由于玩家FPS游戏体验太少,这些重度游戏就显得“太难玩”。

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