游民星空 > 资讯中心 > 正文

忍者理论公司的尴尬困局

2013-11-15 19:10:54 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:BlurOne 浏览:loading

  除了喜欢搞些噱头和离经叛道的行为之外,忍者理论对于美术的审美和追求也别具一格,经常表现出很多不一样的东西,例如《奴役奥德赛西游记》那种末世风格,用色非常鲜艳,并且将科技元素和自然元素融合得非常好,给人眼前一亮的感觉,某种程度上而言,这种美术风格和末世感的场景设计可能也影响到了《美国末日》,在这款游戏中,很多场景都有《奴役奥德赛西游记》中场景加强版的感觉。

游民星空
《奴役奥德赛西游记》的色彩很鲜艳

  到了《DmC:鬼泣》的时候,他们没用采用《奴役奥德赛西游记》那种鲜艳的用色手法, 而是采用了比较阴暗的暗色系色彩元素,营造出一种整体的压抑感,并且场景设计更加具有现代感,此外他们采用了类似于油画式的渲染手法,使得整个游戏的美术风格呈现出一种油腻感和宗教感,而limbo的平行世界场景也体现出某种奇特的想象力,总的来说,也是给玩家的感受和其他游戏大不一样。

游民星空
《DmC:鬼泣》的美术风格像油画

  至于《天剑》的美术风格,在当年最初公布便引来了很多关注,这种美术风格和《奴役奥德赛西游记》都属于比较鲜艳的那类,场景设计上则显得比较古典化,虽然不如《奴役奥德赛西游记》和《DmC:鬼泣》给人的感觉那么惊艳,却也属于探索先声有着一定的个性了。

争议不断的现状

  忍者理论在游戏设计上离经叛道,美术风格上追求新意,结果就是他们制作的游戏却总是引来争议不断,例如《奴役奥德赛西游记》就被普遍批评说整体流程沉闷,动作系统缺乏新意,关卡设计创意不足,每一关中真正涉及到动作的部分其实没那么多,大多数时候都是在收集那些光球和躲藏,再或者是像波斯王子那样到处攀爬跳跃,因此很多玩家都表示这款游戏玩起来令人昏昏欲睡,操作太松散,耐玩度实在太低

游民星空
动作系统缺乏新意

  再如《DmC:鬼泣》,这款游戏从当初但丁造型转变和游戏风格转变就争议不断了,到了游戏发售后,更是引发了无穷无尽的争论,无论是国外的游戏网站还是国内的游戏网站,在当时关于这款游戏的争论帖子就不计其数,争论的焦点大多集中在几个方面,例如游戏难度不高,连击太容易,BOSS战太少,并且缺乏魅力和挑战性,游戏的动作系统设计太死板,遇到某种特定类型的敌人必须采用特定的方法去击破,游戏中的角色普遍缺乏魅力和性格也是争论的焦点,虽然拥护这款游戏的玩家也不少,但是游戏发售后持批评态度的玩家还是居多的,其实忍者理论已经对玩家有所让步了,例如但丁的造型改了好几次,当然最后还是没能获得普遍的认可。

游民星空
《DmC:鬼泣》的争议一直很多

  《天剑》这款游戏相对而言得到的批评少一些,这或许是游戏的版权归属SONY有关,既然是SONY的品牌,因此SONY方面对这款游戏的品质监管必然比较严格,这也是该作为何一直没有PC版的缘故。这种情况在游戏界其他公司身上也有体现,例如imageepoch这家号称要拯救日式RPG的日本小公司,自己推出的《灵魂触碰者》和《最后的约定的故事》以及《时间与永远》无一例外都是烂作,但是版权归属SEGA的七龙战记2020系列两作外包给了imageepoch制作,品质却非常高,由此可见品质监管是一个很重要的问题

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
忍者理论公司的尴尬困局https://imgs.gamersky.com/pic/2013/i1116lq_17.jpg