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缅怀日式RPG的黄金年代

2013-11-23 17:02:09 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:BlurOne 浏览:loading

大变革的PS时期

  PS时期是索尼崛起,任天堂和SEGA衰落的时期,在这一时期,索尼凭借PS主机确立了霸主地位,关键在于两个要素,一切游戏类型都能出现在PS主机上,另外一个就是PS主机在RPG方面具有绝对的优势了,这一时期出现在PS上的经典日式RPG数量之多,水准之高,并不逊色于SFC时期,当然了主要导火索是FF和DQ两大系列叛逃到了PS主机上,导致了其他主机的大溃败,这也是昔日UCG等杂志分析探讨过多次的事情了,属于火星人都知道的事情了,此处也不再赘述。

  PS时期的日式RPG有一个很显著的特性,并且这个特性一直延续至今,那就是动画CG的泛滥,自从《最终幻想7》和《最终幻想8》靠精美绝伦的动画CG获得了广大玩家的认可之后,几乎所有的日式RPG都开始制作动画CG了,甭管有钱没钱,都开始玩这个,不玩就显得不够高端大气上档次,有钱的例如索尼,打造的《龙骑士传说》,基本就是个堆动画CG的游戏,并且都是3D CG,可说是不惜血本,没钱的例如《浮游岛战记》只能弄点2D CG了,当然也有很花钱的2D CG,像NAMCO在PS上的三款传说系列作品,就是做得非常精美的2D CG。

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《最终幻想8》开启了制作CG动画的潮流

  PS时代这种堆CG动画的理念就那个时期而言还是非常时髦的,而且玩家都很买账,况且那个时候的CG动画设计得非常有意境,例如《最终幻想8》的开场CG动画就是百看不厌的典型,时至今日,也没有多少CG动画的意境可以超越之。此外在当年像《动漫时代》等杂志推出了包含多个经典游戏CG动画的VCD碟,在那个网络不够普及的年代,这几乎是除了玩游戏之外欣赏游戏中动画的唯一途径了,恐怕还有不少老玩家家里都还珍藏着这类VCD呢。

  PS时代的RPG还有个特点,那就是2D画面和3D画面的融合,由于那个时代是3D技术刚刚起步的时代,很多游戏无法做到全3D的效果,只能采取人物3D建模加2D背景贴图的形式来表现画面,后来随着3D技术腾飞,这种融合式的做法也就渐渐消失了,但是这种融合式的手法却使得PS上的不少经典日式RPG给很多玩家留下了深刻的印象,具有了独特的美感,这种手法所产生最为经典的作品无疑是《穿越时空》这款游戏了,美工技术之高,画面之美轮美奂了,令人赞叹,可谓永不过时的作品,这款游戏的汉化版去年已经推出了,有兴趣的朋友不妨找来试试。

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《穿越时空》的画面融合了2D和3D

  PS时代的RPG还有个显著的特点,即在玩法创新方面有了更大的进化和变革,例如3A公司所推出的星海传说系列和《北欧女神传》就将ACT系统和RPG系统很好的融合到了一起,这是以前的时代所难以想象的突破,再如《放浪冒险谭》这款PS平台唯一的满分作品,系统融合了AVG和ACT以及RPG,很难令人细致界定这款游戏的真正类型归属,并且系统之博大精深和复杂程度,令人叹为观止,且游戏的即时演算过场画面都达到了电影教科书级别,镜头切换和剪辑可以直接作为电影教科书案例使用了,而这些成就,恐怕也都和PS时代的技术进步分不开,如果不是技术进步,很难达到这种水准。

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PS唯一满分作品《放浪冒险谭》

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