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缅怀日式RPG的黄金年代

2013-11-23 17:02:09 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:BlurOne 浏览:loading

最后辉煌的PS2时期

  PS2时期是日式RPG最后辉煌的一个时期了,而在这个时期诞生的日式RPG数量之多也几乎达到了一个顶峰,例如荒野兵器系列和幻想水浒传系列就都一口气在PS2上分别推出了三款作品,这还不算那些小厂商推出的日式RPG数量。

  PS2时代的日式RPG延续了PS时代喜欢堆CG动画的情况,并且更加变本加厉,不少游戏动辄很长的过场动画,但是可玩性却一般般,例如《银河游侠》就是个中典型,当年游戏的预告CG动画做得实在出色,可惜游戏真正玩起来却亮点缺乏,类似案例比比皆是,所以在PS2时代,虽然日式RPG推出得很多,但是精品率却下降了,很多玩家都抱怨不少此类游戏都是CG动画好看,玩起来却反而不如以前SFC和PS时代的日式RPG了,或许这正是后来到了PS3时代日式RPG难以为继的重要原因之一,过多堆CG动画耗费了大量的人力物力财力,但是却往往得不偿失,所以到了PS2时代末期的时候,连堆CG动画的祖宗SQUARE(其时已经和ENIX合并为SE)的时任总裁和田洋一也表态说将减少CG动画的数量,后来果不其然作为PS2末期发售的《最终幻想12》中出现的CG动画数量减少了很多。

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《银河游侠》空有其表

  PS2时代的日式RPG逐渐开始出现了一种动作化和即时制的潮流,不再像以前的时代大多拘泥于单纯的回合制了,这或许和时代潮流以及社会节奏变快有关,玩家都不太愿意玩慢吞吞你一下我一下的传统回合制RPG了,这一时期,3A的《星海传说3》和《北欧女神传2》都大放异彩,而NAMCO的传说系列出了一作又一作,这些作品都是典型的融合了动作化和即时制的日式RPG,再如《银河游侠》和格兰蒂亚系列的作品,更不用说《最终幻想12》了,这款游戏简直就是个单机版的网游作品,并且也具有上述这些特性。

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《最终幻想12》代表了即时制和动作化的潮流

  此外随着时代的进步,很多日式RPG的系统都变得越来越庞杂,玩家很难像以前的时代一样很快的吃透系统,并且隐藏要素等设定越来越丧心病狂,很多游戏不通关多次很难发现所有的隐藏要素,此外还有更变态的游戏收集度存在,这就造成了PS2时期很多日式RPG可以反复研究好久的情况,因此一直到今天,很多玩家都说PS2还能再战十年,主要缘故就是因为这个。

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