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“螃蟹”Greg Street作为《魔兽世界》首席系统设计师 有哪些功与过?

2013-12-01 14:20:37 来源:知乎 作者:未知 编辑:影子摩西 浏览:loading

知乎用户 飞魅:

  勤勉能力指数10
  亲民能力指数10
  沟通能力指数10
  盾墙强度指数10
  游戏开发指数5
  玩家口碑指数1

游民星空

知乎用户:

  个人认为,螃蟹成功的将魔兽的寿命缩短,以换来巨额的利润。我们不难发现,魔兽正在从当初的核心向游戏,不断发展为一个快餐游戏。最一开始,MC门口的石头人就可以让一个开荒团灭上一夜,没有火抗药剂别想过诸位boss。现在,弹性副本,随机副本的出现,成功地让更多的平民玩家,休闲玩家加入到团队副本当中。过去,鬼服玩家的生存状况可以说非常凄惨——BL&LM可能都各只有一个公会,每个公会也只有一个团。现在,跨服副本系统很好的解决了这个问题.......

  总得来说,从用户体验的角度,魔兽的系统在鬼螃蟹手下变得更加亲民,这也使得越来越多的新玩家可以非常简单的加入到wow中。

  但是魔兽的快餐化越来越严重。以前我们可以把wow当成一个真正意义上的RPG——每个人扮演自己的角色在艾泽拉斯大陆探险;现在,我们只是不断地升级打怪穿装备。这也使得wow从鼎盛时期的1100w玩家到现在的750w。

  从玩家的角度来讲,我们似乎很难再找回一种“探险于艾泽拉斯大陆”的感觉;从暴雪的角度来讲,他们需要尽快榨干这个游戏;从游戏的角度来讲,一个寿命长达9年的MMORPG似乎确实有些老了,不论是游戏系统,玩家更替,或者本身程序方面的问题。因此,个人认为鬼螃蟹其实做的很好。

游民星空

知乎用户 鹿小五:

  错的不是螃蟹,是世界。玩家的流失或许不在于任务线的冗长或者开荒的困难,而是快餐式游戏的盛行造成了人心的浮躁,单挑boss,怒刷装备或许更适合现在大部分玩家的游戏节奏。但是魔兽世界在我看来一直是个好游戏,我会一直玩到关服那天。不敢妄言螃蟹的功与过,但是我们看得出来他确实用心在保护这个游戏,可以让我们玩的更久。以后我还是会很骄傲的说,我是魔兽玩家(PS.螃蟹是神圣牧啊魂淡——来自达纳苏斯的暗夜小猎人的碎碎念)

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