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“螃蟹”Greg Street作为《魔兽世界》首席系统设计师 有哪些功与过?

2013-12-01 14:20:37 来源:知乎 作者:未知 编辑:影子摩西 浏览:loading

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  虽然AFK很久,但还是忍不住要来回答一下。

  作为一款运营了9年之久的网游,魔兽的衰落可能是不可避免的。对老玩家来说,新鲜的东西越来越少,对新玩家来说,需要掌握的东西实在太多。

  不知道是暴雪还是螃蟹的决定,魔兽选择了我认为最蠢的改变——无脑简化。结果就是,游戏史诗感降低,游戏门槛降低,装备跟新速度过快。总的来说,游戏的体验性不如以前了。套用一句话,以前的wow是个世界,现在的wow只是个游戏。

  螃蟹确实很注重和玩家的交流,至于他努不努力不得而知,但是可能真的缺乏灵性。大灾变afk不做评价,熊猫人以来几乎所有的改动无非是这个技能伤害加了一点,然后过两天又减了一点,过两天又加了一点,真是无力吐槽。为了让玩家更方便的组队,加入随机,可是组队本身就是一件很有意思的事情,以前组野队能认识很多朋友,现在除了固定团,公会团,大家打完一场连一句话都不说。

  螃蟹只是个背锅的,他能对游戏做出的影响其实也很有限,而快餐化也让很多对魔兽远观的人加入进来,一代新人换旧人。无论螃蟹是功大于过还是过大于功,他都为wow做出了自己的贡献,尤其是熊猫人这个富有中国风的资料片,所以祝他一路顺风。

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熊猫人之谜

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  我不知道这是暴雪总裁的问题,还是螃蟹的问题,或者就是暴雪自身的问题。总之,魔兽世界改变了,暴雪也变了。暴雪求变,螃蟹只是个门脸;暴雪从一个做最好玩游戏的公司,变成了一个做更多人玩尽量好玩的游戏的公司,这两者区别多大不必言说吧。不单是魔兽世界,08年以后出的作品基本都是这个套路,暗黑三、炉石传说以及新的风暴英雄传都是以上手容易为最大目标的,简化操作,让更多人玩,但是玩了一会就玩腻了,不玩了,再推出新版本。暴雪眼看就变成第二个EA,从业界良心变成业界毒瘤;以后可能也不会出现魔兽3这样的游戏了,十年之后依旧魅力不断。

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业界毒瘤or良心?

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  玩家现在变的越来越没有耐心了,我们迫不及待我们步履匆忙我们生怕跟不上这个世界。玩家再也没有那么多时间去刷装备,他们需要金团他们需要速推他们需要黑市。螃蟹只是把这种玩家需求扩大化,导致许多不想被这世界推着走的玩家不知所措。只能说,在那么一个时间点,在当时的主流玩家需求下,螃蟹只是作出了相对最正确的选择。祝福。

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