各方面表现都不如人意
XBOX ONE和PS4发售后,在人气和热度方面,XBOX ONE明显不如PS4,无论是市场调研数据还是玩家的反应,或者是销量数据,都显示出玩家对XBOX ONE的热情大不如PS4。
根据市场调研公司尼尔森提供的最新的数据,对于游戏玩家来说,微软新一代游戏主机Xbox One的受欢迎程度要远低于PlayStation 4。据了解,尼尔森在美国地区进行抽样调查后发现,30% 的活跃游戏玩家会选择购买PS4,只有22% 的玩家选择Xbox One。
除了尼尔森之外,另一家市场调查机构Parks Associates 也公布了类似的调查结果:36% 的玩家选择 PS4,27% 的玩家选择Xbox One。这两家机构都认为,虽然PS4更受玩家欢迎可以归功于其售价优势(比Xbox One 便宜100美元),但是索尼新主机在媒体界的良好使用评测也是其中一个很重要的原因。
玩家们之所以选择PS4比XBOX ONE的人数更多,恐怕除了质量问题也和XBOX ONE的一些策略失误有关,像全程在线和二手游戏限制这些问题就不用再多说了,已经是讨论过无数次的东东了,就最根本的软件阵容而言,微软比起索尼可以说失算了很多。
就跨平台游戏而言,《刺客信条4》和《战地4》以及《使命召唤10:幽灵》基本是你有我有全都有,大家呵呵呵呵呵,就独占游戏而言,索尼比起微软要多上那么几款,然后就独立游戏而言,XBOX ONE的独立游戏比PS4少得多,就整体游戏数量而言,也是如此,由此可见,索尼比起XBOX ONE在首发软件阵容方面最大的优势是独立游戏比较多。
也许有些人瞧不起独立游戏,觉得独立游戏无足轻重,但是在这样一个游戏同质化,XBOX ONE和PS4各方面都极其相似的当下,任何的一点区别和优势都足以拉开一些差距,更何况独立游戏现在已经越来越受到重视,影响力也越来越大了,STEAM和XBLA乃至于PSN能够有今天的辉煌成就,很大程度上要归功于那些带来区别于商业游戏特质的独立游戏,而微软最近几年却对独立游戏制作者表现得不够重视甚至是极为淡漠,态度非常不友好,独立游戏制作人要把自己的游戏放在微软的主机上售卖,不仅要付给微软较高的权益金,稍有改动也得交钱给微软,这使得很多独立游戏制作者更倾向于把自己辛苦制作的游戏放到索尼的主机平台上面,毕竟索尼对于独立游戏的态度更加友好和开放,甚至还经常会扶持一些独立游戏制作人,陈星汉的《旅途》就是在这样的情况下出现在PS3上面的,微软似乎忘记了他们的XBLA是怎么才有今天的,如果将来微软依然这么做的话,虽然不至于对XBOX ONE造成致命性打击,但是肯定会流失不少玩家的。
此外XBOX ONE的游戏画面不如PS4恐怕也是前者不如后者更受欢迎的一个重要缘故,在《战地4》和《刺客信条4》等热门大作的双平台画面对比测试中,均是PS4版的画面力压XBOX ONE版的画面,一方面是分辨率压制,另外一方面则是画面细节压制,而画面效果的差异也会带来游戏的体验感下降,尤其是《战地4》这类对射击操作要求极高的游戏,要知道在上个世代XBOX360的性能可是超越PS3的啊,结果到了本世代,反而是XBOX ONE不如PS4了。
其实现在来看的话PS4销售比XBOX ONE要好的缘故也就很清楚了,PS4的软件阵容更强大,游戏画面更好,更重要的是,这样一台各方面都领先于XBOX ONE的主机,居然比起XBOX ONE要便宜100美元,两相对比之下,自然选择PS4的人就更多了。
就销售情况而言,PS4在全球各国也是力压XBOX ONE,在英国,PS4的销量远远领先于XBOX ONE,在德国,甚至出现了抢购PS4的狂潮,网络上流传的相关图片和视频把这种抢购潮形容成“丧尸危机”,可见热度之高,在澳大利亚,更是出现了PS4的缺货现象。根据最新的消息,截止到12月1日,PS4全球销量已经突破了210万台,虽然XBOX ONE的首发当天销量达到了100万台,但是根据目前的情况来看,XBOX ONE的同期表现很可能不如PS4,因为按照微软一贯好大喜功的行为作风,如果销量数据力压PS4的话肯定会是第一时间公布的,但是微软至今都对后续销量持沉默态度,没有公布任何首发之后的销量数据,可见在销量方面,微软的确是落后于对手的。
玩家对XBOX ONE的态度也能反映出市场调研数据和销量数据背后的一些东西,例如本文前面提到的很多玩家上传到youtube的那些关于XBOX ONE问题的那些视频,以及一些论坛的讨论,毕竟在现在这样一个地球村时代,这些大众的传播和讨论,势必会影响到XBOX ONE潜在用户对这台主机的观感,潜移默化之下,必然对XBOX ONE的兴趣逐渐降低。