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2013国产单机游戏年终总结谈:转折之年 曙光初现

2013-12-15 19:17:27 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

动作游戏化成为新趋势

  国产单机游戏千篇一律采用回合制的问题已经被诟病多年了,而在今年终于出现了一些变化,像《雨血前传:蜃楼》就没有继续采用系列前两作的回合制战斗方式,而是采用了ARPG这种就国产单机游戏领域而言比较新颖的战斗方式,再如《凡人修仙传单机版》也采用了ARPG的形式,而《古剑奇谭2》则大胆的采用了类似于日本的传说系列那样的动作化战斗的RPG形式,虽然这个战斗系统引起了很多的争议,但是这种革新却是值得肯定的。再如今年推出了试玩版的《御天降魔传》这款游戏,也是一款动作化的游戏。

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即时制和动作化成为了新潮流

  今年之所以会出现动作化的新趋势和新潮流,关键还是在于回合制被挖掘多年,可挖掘空间不大了,而且玩家对回合制也已经极度厌恶了,此外这也是因为时代节奏变快了的缘故,这从枪车球这类快节奏的游戏风靡全球以及短平快的手游到处泛滥便可以看出,玩家们更希望玩到直接战个痛快的游戏,而不是慢慢吞吞你打一下我打一下的东东。

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玩家们都厌恶了回合制

新军出现 难成大器

  今年冒出了一些新的游戏品牌,虽然这些作品都不太成功,但却是不错的尝试,而且也能告诫后来者引以为戒。例如《永夜幻想曲》这款游戏虽然是商业游戏,但是带着强烈的独立游戏和同人游戏的气质,并且画面落后,定价高昂,又是难以讨好大众的战棋类型,虽然剧情和系统有一定可取之处,然而遗憾的是,这种过于理想主义化的做法最后必然是遭受了现实的残酷打击,该游戏的制作人为了能够完成这款游戏,花费了巨大的心力,为了拉到一点投资赞助的钱可谓是费尽了心机,后来在游戏发售后销量低迷的情况下,他不得不在知乎上回答某个关于国产单机游戏问题的时候提到他的这次实验是极其失败的,希望后来人引以为戒,不要趟国产单机游戏这趟浑水。所以《永夜幻想曲》这款游戏的遭遇和经历其实可以说是一曲理想主义者的悲歌了。

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《永夜幻想曲》的失败说明了理想主义在当下中国的困境

  今年新冒出来的《凡人修仙传单机版》也是类似的缘故而最终失败了,制作人其实也是有一定想法的,并且在制作游戏的时候对员工要求比较严苛的,奈何他并不了解单机玩家的喜好变化,使得这款游戏玩起来重复性过高,并且更像是一个单机版的网游,没能更好的迎合单机玩家的口味,再加上代理商对此游戏的营销一直是一种漫不经心的做法,以及游戏赶工上市,导致bug频出等问题,结果就是游戏出来后不声不响,没有引起多大的波澜和反响,最后就连制作人也因为承担相关责任而辞职了,而游戏中一些恶性bug到现在也未能彻底根除,这就好像是把孩子生出来了之后完全不管了一样。

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《凡人修仙传单机版》像是一个没有爹妈的孩子

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