争议频繁
今年推出的国产单机游戏基本上都有很多争议情况,这主要是因为国内玩家近些年来经历了各种国外单机大作的狂轰滥炸,口味变得比较高了,因此对于国产单机游戏自然就指责多多了。
不变革或者变革太少自然会被很多高玩们指责,例如《仙剑5前传》依然采用了万年不变的回合制,于是遭到了很多指责,《轩辕剑6》虽然采用了即时制的回合制形式,加快了战斗节奏,但是因为依然脱离不了回合制的巢穴,因此也遭受了诸多批判。
那么如果变革太大呢?《古剑奇谭2》破天荒的摒弃了回合制,采用了动作化的战斗系统,然后还要求玩家全程在线才能游玩,这自然引起了很多玩家的不满,铺天盖地的批判言论之多并不亚于《仙剑5前传》和《轩辕剑6》受到的批评声音,所以在中国做游戏其实是一件非常有挑战性的事情,不变会被指责过于保守,变则会被指责变革太大,左也不行,右也不行,何其难哉!
其实关键的问题是变革的平衡点不好把握,毕竟玩家千千万万,口味各不相同,迎合了这群人就必然会得罪另外一群人,所以要想获得所有玩家的认可也是不现实的事情,而抛开这些争议来看,三剑在销量上以及对目标群体的争取还是做得不错的,争议的根源,其实还是国产单机游戏发展水准和国际游戏发展水准之间的巨大差距之故。
不过有趣的是,今年有一款国产单机游戏出现的争议声音可说是近年来最小的,几乎是得到了众口一致的称赞声,这是非常不容易的事情,这款游戏就是《雨血前传:蜃楼》,该作无论是画面和美术风格,还是操作和战斗系统,都达到了国际水准,获得了国际游戏界的瞩目,这和前两年出现的《风卷残云》获得了一定的国际声誉的情况是非常相似的,都是通过将中国风和国际游戏界流行的那些风格和元素进行了充分的融合,这种成功案例对于国产单机游戏有着非常重要的启示,也极有可能成为国产单机游戏未来的重要发展方向之一。
国产单机游戏有望复苏
假如后世有国产单机游戏的爱好者回过头来看2013年,他可能会惊奇的发现,2013年是国产单机游戏的一个重要转折之年,在这一年,混沌中孕育着希望,新旧交替的时代变化也逐渐出现端倪,国产单机游戏虽然依然争议不断,但是却出现了难得的转机,随着三剑的无比火热,以及其他国产单机游戏的纷纷出现,不少人都对这个领域再次产生了浓厚的兴趣,一些早年参与过单机游戏制作的老制作人们纷纷公布了昔日一些经典国产单机游戏品牌的续作正在研发或者企划中的消息,由于开发流程的缘故,在之后的两年内,国产单机游戏难以再出现2013年这样爆发的场面,但是涓涓细流必将汇成江河湖海,国产单机游戏的全面复苏,只是时间的问题,而这一天的到来,恐怕并不会让我们等得太久了,毕竟,我们已经等了这么多年了。