十年的时间足以让一个哇哇落地的婴儿变成一个潮气蓬勃的孩童,十年也足以让一个懵懂的少女出落的亭亭玉立的姑娘……从2004年到2013年,“中国游戏风云榜”已走过10年,逐渐成长为了国内最具代表性的游戏奖项之一。
弹指一挥间,10年来,“中国游戏风云榜”通过不断的创新与变化,记录和见证了国内游戏产业辉煌的十年岁月。
而今,2013年“中国游戏风云榜”风云再起,在我们翘首期待各个榜单奖项揭晓之前,让我们先一起通过“中国游戏风云榜”这十年回顾中国游戏的十年变迁。
2004年:风云榜初试啼声
2004年,第九城市获得《魔兽世界》大陆地区独家代理权,开启了国内网游市场新篇章,随着陈天桥敲响了纳斯达克的IPO钟声,中国游戏公司迎来了上市热潮。
就在网游突飞猛进的大势下,“中国网络游戏风云榜”应运而生,当时风头正劲的《天堂II》、《大话西游II》以及刚刚进入国内的《魔兽世界》都悉数获奖,“风云榜”首次倡导的平衡、公正的游戏理念,以及选择权交给用户、由玩家投票品评游戏产品的模式,都得到大多数厂商和玩家的赞同与响应,这也为此后十年“中国网络游戏风云榜”的亲民形象打下了夯实的基础。
2005年:小荷才露尖尖角
时任新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟,腾讯CEO兼总裁马化腾出席风云榜
2005年,《魔兽世界》和《梦幻西游》成为了玩家口中提及最多的网游,尤其是《魔兽世界》,可谓是一骑绝尘,颠覆了MMORPG的概念,奠定了足以影响一个时代的MMORPG的标准,自然也成为了这一年的风云榜的大赢家,一举包揽 “年度最受欢迎网络游戏”、“年度最活跃网络游戏”、“年度最有影响力的3D网络游戏”三项桂冠。
2005年的“中国网络游戏风云榜”以“新势力”为主题,参与评选的玩家冲破200万大关,创造同类型评选活动的新记录。
此外,在2005风云榜颁奖典礼,邀请到时任新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟,时任腾讯CEO兼总裁马化腾、时任完美时空网络技术有限公司(后更名:完美世界)董事长池宇峰等重要嘉宾出席现场。“中国网络游戏风云榜”的影响力进一步扩大,亦开始真正建立属于自己的传统。
2006年:产业的潮流风向标
伴随着行业内的铜须事件、网瘾报告、劳资纠纷等等风波的嘈杂之声,我们迎来2006年的“中国网游风云榜”的开幕。“2006年中国网络游戏风云榜”立志成为国内最具权威性的网络游戏评选活动,化身为时代产业的潮流风向标。并将评奖范围扩大为“产品”、“厂商”和“产业”三大类,无论深度还是广度都登上了新的台阶。
当年评选活动参与人数突破430万,合作媒体35家,也开始正式举行高规格的颁奖典礼。本届风云榜国内的新锐厂商开始锋芒毕露,依靠《问道》和《魔域》的出色表现,光宇华夏和网龙夺取多项大奖,并顺利挤身中国网游的第一集团。此外,本届评选还设立了“终身成就奖”,经典之作《热血传奇》、《魔力宝贝》双双上榜。