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风云榜10年看中国游戏变迁:端游辉煌 手游崛起

2013-12-11 12:44:00 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

2010年:见证游戏行业拐点

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2010年“中国网络游戏风云榜”亮点颇多

  2010年是网页游戏的大爆发的一年,无论是从游戏类型还是游戏品质上,这一年都让网页游戏有了质的变化。

  此外,随着桌游流行而兴起的《三国杀OL》也成为了这一年行业的一大亮点。而尽管又是苍井空又是兽兽的大肆宣传,端游却似乎无法改变当年风光不再尴尬处境,有人说这是网游行业走进盘整期的开始。

  而第七届“中国游戏风云榜”正是在这样复杂行业环境下举办的,共吸引192家厂商、389款网络游戏作品参加,高达8500多万张线上投票刷新历史最高纪录。而颁奖典礼上的《2010年中国网游人群行为分析报告》则成为了本届风云榜最大的亮点之一,风云榜的行业指导意义再次得到了充分的体现。

2011年:迈入游戏新纪元

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2011年“中国游戏风云榜”正式开榜

  2011年的风云榜的前缀从“中国网游”升级为“中国游戏”,评审纬度更加全面专业。

  这一年,《魔兽世界:大灾变》姗姗来迟、李阳、陶宏开的开炮不断、网游行业似乎遇到了前所未有的挑战;另一方面中国游戏市场又出现单机游戏复苏、网页游戏勃发、移动平台游戏兴起的繁荣景象,可谓发展与困难并存。这一年的“中国游戏风云榜”首次采用“网友参与、专家评审”的投票模式,更有利于广大游戏玩家的监督和参与讨论,网友的参与度进一步得到提升。

  这一届风云榜最大的赢家当属腾讯游戏,“最受欢迎网络游戏”、“最受期待网络游戏”、“新锐网络游戏”以及“最受欢迎网页游戏”都尽收囊中。此外国内首本微博营销白皮书《游戏微时代》也在本届风云榜上正式发布,成为行业发展的又一份具有指导性意义的数据解读。

2012年:全平台覆盖的影响力

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2012年“中国游戏风云榜”主题为“注新血 锻品质”

  2012年中国网络游戏市场较2011年而言,客户端游戏市场规模增长19.5%,网页游戏增长76.6%,移动游戏增长41.8%,页游和手游的成绩喜人,而腾讯这样的寡头凭借着多款高人气游戏产品,占据了中国网游的半壁江山,成为2012年网游市场最大的变化之一。

  本届玩家投票总数是风云榜成立以来的新纪录,共有95687171张有效选票,说明游戏玩家的基数正在迅速扩大,同时借助腾讯微博等平台的影响力,玩家也有更多的渠道来发出自己的声音。本届风云榜在游戏榜单设置上最大的亮点莫过于“荣誉殿堂”奖项,而这一奖项最终被众望所归的《魔兽世界》和《穿越火线》取得。

  此外,本届风云榜继承了之前的传统,继续发布了具有行业指导性意义的白皮书——《90后网络游戏人群研究报告》,为网游厂商提供了用户群体详实的参考数据。

  至此,我们一起回顾了“中国游戏风云榜”的十年历程也同时见证了中国网游这十年的风云变化,如今2013年第十届“中国游戏风云”大幕已经开启,又会给我们带来怎样的惊喜呢?不妨让我们拭目以待。

关于“中国游戏风云榜”:

  “中国游戏风云榜”是由腾讯网游戏频道主办的专业游戏评审活动,每年举办一届,自2003年起已连续成功举办9届,是国内用户参与人数最多、影响力最大的游戏类评审活动之一。

  自创办以来,“中国游戏风云榜”一直秉持“创新进取 合作共赢”理念,致力于发掘并鼓励国产精品游戏产品,深受中国亿万玩家信赖。

  “第十届中国游戏风云榜”官网:点击进入

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