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群雄并起 乱世纷纷 任天堂真的要完蛋了么?

2014-01-23 22:01:22 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

任天堂缘何沦落到这种地步?

  任天堂骨子里就是一家非常保守的公司,带有日本京都文化等传统文化的执着和古旧的气息,这从任天堂对于游戏品质的监控到了极为苛刻的地步便可以发现,日本传统的工匠精神在这家公司身上体现得最为淋漓尽致,而无论索尼还是昔日的SEGA,都不如任天堂的这种气息浓厚。

  任天堂沦落到今天这一步,其实可以写成长文或者是一本书籍了,涉及的问题和细节非常多,但是从根本上来说,其实只有两个原因,无视这两个原因而去谈其他问题,则无疑是刻舟求剑。

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任天堂具有工匠精神

  首先第一个问题就是时代大潮变了,游戏正在变得越来越无脑化,同质化低劣化,相应的玩家们的喜好也在发生变化,已经习惯了那些无脑低劣的游戏了,对精品游戏需求没那么高了,也就是说轻度玩家越来越多,深度玩家越来越少了,这种趋势在2013年因为手游爆发而显得特别显著。

  在以往任天堂占主导的FC时代和SFC时代,游戏产量少,监管严格,因此大部分游戏都是精品,到了后来索尼涉入TV游戏业,发掘轻度玩家的需求,将PS打造成了一台无论对于轻度玩家还是深度玩家都非常友好的主机,赢得了更为广泛的用户人群,也成就了索尼的霸业,而拥护任天堂的资深玩家群体,虽然和索尼主机的用户群体没法比,但是在以前也是比较可观的数字,任天堂抓住了这些用户的需求,保证了自家主机的游戏品质,因此即便在历次主机大战中落败,但也不至于输得太惨,更重要的是任天堂还有掌机这个法宝,自掌机诞生以来,业界做掌机的龙头老大一直都是任天堂,至今这个局面都没有变化,索尼的PSP费了九牛二虎之力,还是不如NDS卖得好,PSV现在则是大大落后于3DS的销售情况。

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任天堂一直都是掌机领域的王者

  本来如果业界按照这个趋势发展下去的话任天堂可能也能活得比较悠哉,但是苹果的IOS系统和谷歌的安卓系统则改变了一切,随着智能机时代和智能系统的逐渐普及,产生了大量的更为轻度的玩家,而且这些用户的消费习惯和行为比起传统的TV游戏玩家或者是掌机玩家又大为不同,更为可怕的是,随着老一代玩家逐渐老去退出这个圈子,新玩家群体中习惯了手游的玩家越来越多,因此很多怀念过去TV游戏的老玩家和编辑无法适应时代变化,大喊游戏已死,认为游戏业界一片黑暗,而这几年很多传统的游戏杂志倒闭也充分说明了现在手游玩家的群体是多么的庞大,而传统TV游戏玩家这个群体萎缩到了何等地步,而这种情形的出现也不难想象,传统TV游戏玩家在这个年代都已经是差不多进入了中年时代,需要赚钱养家,需要打拼事业,需要追逐名利,不可能还有那么多时间和精力去玩游戏了,当然在那些执着的传统游戏玩家眼中,这些玩家的行为是背叛,但是我们要知道,社会是现实的,游戏和养家哪个更重要?相信大部分人还是会选择养家为重吧,这是人性使然,无论是中国还是日本,都是这个情况,美国可能会因为国家富足国民性格更为开放自由情况好一些,但是美国是一个清教徒建立起来的国家,一个美国人年轻的时候可以随便干自己想做的事情,但是到了中年后也是必须得承担社会责任的,恐怕也没那么多时间玩游戏了。

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IOS和安卓改变了一切

  应该说如果没有IOS和安卓的出现,任天堂像以前那样争取新玩家的话,任天堂就远不会落到今天这种地步了,但是历史没有假设,也没有如果,IOS和安卓的出现,正在摧毁传统游戏业的根基,任天堂的这次遭遇是这次时代大潮中出现的必然结果。

  第二个问题就是任天堂这家公司在技术和理念上的过于保守和落后的问题了,这些问题可以说是任天堂的顽疾了,这么多年了都没有太大变化,例如任天堂从N64时代开始自家主机就难以吸引更多第三方,对于第三方不太友好,当然这些年这个问题改善了不少,但是愿意投靠任天堂家用主机的第三方依然很少,此外任天堂的主机设计理念缺乏长期战略规划,这尤其体现在WII U上面,NGC时代,任天堂意识到了自己的技术短板,但是并不愿意投入巨资去追求游戏画面技术来和索尼微软正面对决,而是通过WII这种体感为卖点的异质产品赢得了一定的市场,然而WII U比起WII而言,并没有多少进步,也缺乏体感那样足够异质和新奇的卖点,游戏的画面表现能力又大不如索尼微软两家的主机,因此无论从哪一个方面来看都乏善可陈,其实早在WII U公布之后业界就有很多人隐约感到了任天堂有可能会因为WII U的问题而出现很大的危机,只是那个时候大家都还比较乐观,而且也都没有预见到IOS和安卓会改变游戏界生态如此的迅猛。

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WII U缺乏足够新奇的异质特点

  而任天堂自身对于游戏品质的执着追求和对于传统游戏玩家用户群体的自信心则说明他们在这次危机之前远没有意识到世界变化如此之快,玩家们居然宁可用随身携带的手机玩一些非常低劣的低品质游戏,也不愿意去买一台主机和掌机来玩一些传统游戏,山内溥如果泉下有知,恐怕也会为玩家们的行为变化而震惊不已吧。所以任天堂的长期以来的保守理念使得他们错过了一次又一次的革新机会,前几个月据说宫本茂很后悔当年WII没有加入高清画面效果,没有提升图形画面技术,他说如果当年那么做了的话,WII U的情况会比现在好得多。

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现在的玩家宁可玩一些低劣的手游也不愿意去尝试传统游戏了

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