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虚拟现实游戏 孕育在地平线上的完美风暴

2014-02-08 22:04:38 来源:游民星空[原创] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/暗哨】

  从2D到3D,从回合到即时,从线性剧情到开放世界,每隔个几年,游戏界就会迎来一些新的革命性理念,从而对游戏方式产生翻天覆地的影响。近年来,游戏的画面越来越好了,角色的多边形越来越丰满了,可真正具有划时代意义的游戏革命还没有出现。微软和索尼的体感似乎给我们开了个头,但也仅仅是将这扇新时代的大门推开了一个小缝。现在看来,真正将破门而入的,一个可能是4K级的画面,另一个则就是曾经让无数科幻迷为之疯狂的虚拟现实。

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  这里所说的虚拟现实并非是《黑客帝国》里脑插式的逆天产物,考虑到现在人机交互技术的发展速度,基努·里维斯在矩阵内的上天入地恐怕到我们的儿孙辈也未必能够成为现实。我们今天要谈的是已经开始进入应用领域的虚拟现实设备,比如目前看起来最有可能成为新时代领导者的Oculus Rift。

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一、怎么个虚拟现实法

  Oculus Rift虚拟现实眼镜差不多是现下综合素质最高的虚拟现实游戏装备。听起来很高端,实际上眼镜本身的设计并不十分复杂。核心设计理念就是让使用者将两个屏幕直接戴在双眼之前,通过这种方式在利用视差制造立体效果的同时剥离使用者对现实环境的视觉感知,产生强烈的带入感。眼镜中还配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,这些设备将感知使用者头部的位置,进而让使用者控制视角转换。但说白了就是我们在智能手机和PS3手柄中体验过的那种东西,没啥新奇的。

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  尽管Oculus Rift本身的技术突破可以说不值一提,但其之所以现在成为了业界关注的焦点,成功之处就在于产品设计的合理性,以及对已普及技术的灵活应用所带来的低廉成本。仅凭着对人类视觉的重新塑造,虚拟现实眼镜就实现了极强的代入感(索尼和微软也有意进军这一领域,但其产品既没有Oculus Rift成熟,价格也过高)。尤其是在模拟太空环境的时候,以《EVE:Valkyrie》为例,相对简单的布景克服了现有的软件开发瓶颈,全方位360°的视野所带来的冲击让许多试用者的第一感觉是“双腿一软”,感觉自己仿佛要“坠入虚空”。

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