针对这一问题,各路硬件商和草根发明家纷纷拿出了自己的解决方案,总体来看,比较主流的解决方法主要有两个,一是使用远程体感操作,二是使用其他更为直接的物理模拟方式,比如跑道。虽然都还算是靠谱的办法,但两者的缺点也不是没有。
先说远程体感操作。拥有Xbox 360的玩家肯定明白Kinect到底有几斤几两。先不论依靠身体倾斜所模拟出的角色移动是否会影响代入感,至少就目前Kinect的技术表现来看,需要精密操作和快速反应的游戏都不太适合与Kinect嫁接。
许多媒体和玩家本来对Xbox One的Kinect 2.0充满期待。可无奈才推出不久的《格斗之心(Fighter Within)》实在是不给力,IGN仅仅给出了2.7分。它仿佛兜头而下的一盆冷水,让玩家和媒体们对体感技术在次世代的全部幻想瞬间破灭。动作捕捉精确度低,反应速度慢等缺点依然存在。而最令人感到丧气的是,这几乎是目前市面上最成功也最成熟的体验操作模拟装置了。
我们再来看看其他的物理模拟方式吧。目前曝光率最高的一款产品名为Virtuix Omni,是专门针对虚拟现实眼睛的一款附属产品。整套产品包括一套可360°移动的跑步机和与之搭配使用的特制鞋子。再配上一支模拟射击游戏的光线枪,设计者Jan Goetgeluk在Kickstarter上成功募集到了100万美元的投资,但在主流的投资市场却遭到了冷遇。