PrioVR与Kinect的模拟方式类似,但也有所区别。其技术内核是电影与游戏制作中常用的动作捕捉,算是非常成熟的技术了。玩家在使用时需在四肢和躯干上佩戴类一系列条带状感知设备,手握控制器,可在原地实现角色的移动、跳跃、射击和匍匐等动作。
PrioVR的优点很明显,它在模拟射击游戏时可以实现很高的精确度。缺点也很明显,那就是玩家如果不依靠手中的控制器,而全靠体感来模拟移动的话,操作上还是会感到别扭。另外,PrioVR的产品功能与Oculus Rift有所冲突,颇有想自立门户的野心。而若是其不能与Oculus Rift或其他虚拟现实眼镜类产品搭配使用,游戏体验恐怕就要大打折扣了。
四、虚拟现实的前景
文章到此大家估计也都能看出,现在的虚拟现实产品还不太能当得上“虚拟现实”四个字。存在的问题也还不少,价格较贵、功能不够完善,本身也谈不上什么技术上的突破,只不过是对现有遥感技术和3D视效技术的整合应用,并没有科幻电影那个层次上的人机互动。且就产品来说,单单某一家的产品也无法给玩家带来全方位的模拟体验。
不过大家也能够看到,业界对硬件技术的积累已经马上就要突破临界点,理想的产品随时可能出现,至少也是个山雨欲来风满楼的格局了。在这种情况下,我们能够预见一场再次颠覆游戏界传统的新革命。这场革命不仅将改变现有游戏产业的面貌,还将对人们的生活方式带来不小的影响。虚拟现实作为一个技术门类将是这场运动的领导者,但具体的领军产品是否会是Oculus Rift则尚不明朗。原因很简单,虽然有抢跑的优势,但其研发团队的技术积累和资金实力与微软、谷歌、索尼等老牌劲旅相比还是有着很大差距。而虚拟现实技术说到底还是需要强大的硬件支持才能实现,并非能够一夜之间建立起来的.com空中楼阁。当这些大鳄也开始认真对待这个领域时,Oculus Rift的领先地位必然将遭受到严峻的挑战。
但无论哪一款产品能够成为虚拟现实时代的第一个传奇,虚拟现实作为一个新的技术领域其发展前景都是乐观的,Oculus Rift作为市场试金石的作用已经实现了,人们已经能够接受且愿意购买这个价位上的虚拟现实娱乐产品。不仅如此,虚拟现实还为教育、科研、远程操作等领域提供了一种新的实践方式,虽然整个虚拟现实游戏的市场或许尚未成熟,可仅凭整个社会大环境对这类产品的需求萌芽已经足够推动虚拟现实技术加速起飞了。或许到了PS5时代,虚拟现实设备也会像今天的Kinect 2.0一样,将成为新游戏平台的标准配置。