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拿什么拯救你?我们的《最终幻想》

2014-02-26 18:20:39 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  “最终幻想”系列最新作《雷霆回归 最终幻想13》(FF13-3),《最终幻想13》三部曲的终结之作,已于去年11月21日发售。海外知名游戏媒体GameSpot给FF13-2的评分为5分(满分10分),这款被玩家戏称为“换装迷宫”的游戏被认为其缺乏新意,厂商史克威尔艾尼克斯(SQUAREENIX)的表现令人失望。有评论家撰文,认为史艾旗下的“最终幻想”已经病了,我们该如何挽救她?

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  随着《雷霆归来》的到来,明眼人已经可以看出,史克威尔艾尼克斯正在经历一场想象力的危机,他们既想为玩家创造玩家想要的内容,又在努力寻找一条创新之路来为玩家带来前所未见的东西。不过,我相信,在鸟山求的三部曲已经成为过去式之后,《最终幻想XV》不会辜负玩家对壮美的水晶颂歌的苦苦守望。而如果要实现这一点,《最终幻想XV》的导演野村哲也就需要从《最终幻想XIII》系列吸取教训才行。其中最沉重的教训,是盲目追求销量和创意趋势,而忽视了对这些流行游戏成功原因的理解,最终掉入了难以摆脱的陷阱。

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终焉之始?如果你说的是那谁的话

寻求灵感要找对地方

  我总说,我最钟爱的游戏里,开发者并不是给我我想要的东西,而是让我发现,我收获了这些东西后才知道,我对它们是如此渴望。多数优秀的开发商都会找玩家玩自己的游戏,借以收集游戏方式的数据,并在开发的诸多阶段里,集中测试自身的创意产物,并向粉丝征求直接反馈。《传送门》开发商Valve在这一点上就非常有名,他们会收集玩家死亡的时间点,并且进行穷举测试来对游戏精雕细琢。虽然数据的处理方式,对玩家的直接反馈的过滤方式,还有哪些数据应该彻底舍弃,这些最终的决定权还是在设计师身上。如果所有人的需求都要满足,游戏最终的目标就会被蒙蔽,正如《文明》前首席设计师乔恩·谢弗所说:“多数失败的游戏都有重点上的问题”。

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《使命召唤》是《最终幻想》灵感的最佳源泉吗?

  《最终幻想XIII》的导演鸟山求勇于从成功游戏身上吸收理念,这固然值得赞赏,但和其他日本开发者一样,鸟山求把《使命召唤》看成了奠定当今标准的系列,想要复制其成功元素,但却没有充分理解其成功背后的原因。《皇牌空战:突击地平线》的导演河野一聪也加入了这风潮,成品充斥浮华却感受不到多少游戏的激情。为了追赶这风潮,他放弃了以前笃信的理念。鸟山求在《最终幻想XIII》上也走上了类似的歧途,他告诉Tech Digest杂志:“我们对《使命召唤》这样的第一人称射击游戏兴趣更大,这类游戏塑造战场上的紧张气氛要好得多,我们有时候也会从这类游戏里获取灵感。不光是RPG,FPS我们也很喜欢。”

  《使命召唤》的这种以大场面演出为中心的风格,即使是其他多数第一人称射击游戏也无法真正重现。然而,鸟山求依旧坚定不移地相信,最佳的叙事手法,就是引领玩家在一条羊肠小道上前行。“看看绝大多数的西方RPG,就是把玩家扔到一个庞大的开放世界里,让玩家为所欲为,这样一来,自由度过高,就很难讲述引人入胜的故事。”鸟山求于2010年对Xbox World 360说。这个看法可谓一语成谶:《雷霆归来》正是《最终幻想XIII》系列中最开放的一款游戏,其剧情比起XIII系列其他作品也的确差了很大一截。不过,那些才华横溢的开发商,比如Rockstar、Rocksteady,还有《异度之刃》开发工作室Monolith Soft已经证明,即便是让玩家拥有无穷无尽的自由的宏伟世界,也能作为优秀剧情的归宿。问题不在于游戏界无法利用开放世界叙述优秀的剧情,而是在于,鸟山求做不到。

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拥有宏大世界的游戏也能讲述好故事。

  到了《最终幻想XIII-2》,鸟山求改变了方针,2011年,他告诉Xbox Achievements,“我们对《最终幻想XIII-2》的主要目标,是倾听大家对XIII的想法。很多人表示了不满,所以我们想要对他们作出回应。”他也承认,从《荒野大镖客:救赎》中寻求了某些灵感,提到“真正骑在马匹上的点点滴滴”,让我怀疑他是否有能力判断《荒野大镖客:救赎》这样的游戏获得广泛赞誉的原因。“玩家可以从全世界几乎任何地方接到任务”并不是《荒野大镖客:救赎》的独创,这样的看法让我难以想象,史克威尔艾尼克斯在雕琢自家游戏时,到底是多么的闭门造车。

  到野村哲也担纲《最终幻想XV》的总指挥,系列的前景也有了起色。游戏具有一个宏大的世界,玩家可以通过丰富多样的方式穿梭其中,如飞空艇和陆行鸟等等。游戏中也有射击成分,但目前我们对游戏所知甚少,很难猜测其中的射击比重。不过,我希望,野村哲也能够对自己的游戏理念抱有信心,不要那么刻意地把《最终幻想》的内容灌注到《使命召唤》的模子里。最少,我希望,就算野村哲也要从西方游戏中寻求灵感,也要在可以促进《最终幻想》成长的游戏里寻找。我不希望史克威尔艾尼克斯创造他们以为玩家想要玩的游戏,我希望他们创造出的游戏,是让玩家玩了以后发现自己完全无法自拔,而之前却不以为然。

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