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拿什么拯救你?我们的《最终幻想》

2014-02-26 18:20:39 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

创造有认同感的角色

  虽然我个人很喜欢《最终幻想XIII》的剧情,但玩家也有理由说,这部作品的剧情并不惊艳。我喜欢《最终幻想XIII》里的雷霆,但她并不是一人撑起了整部游戏,在《最终幻想XIII-2》里,我也没有怎么怀念她。不知道是出于什么理由,史克威尔艾尼克斯如此看重雷霆,指望她一个人能撑起整部游戏,以至于鸟山求甚至在《雷霆归来》中舍弃了主角队伍间的化学反应。没有了群体的呼应,雷霆只能压榨自己的造型,百无聊赖到念诵重复的台词,把简单的处境弄成充满隐喻和宗教寓言的缠结网络。哈利·波特有罗恩和赫敏相伴度过认同感危机,卢克·天行者有韩·索罗、C-3PO和其他伙伴让他保持正常。而《雷霆归来》就像是部情景喜剧的蹩脚外传,没有一帮好朋友在背后支持,某些角色就只能失去光芒。

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上图有不只一个深受玩家喜爱的《最终幻想》角色,是什么让玩家对他们如此挚爱?

  哈利·波特和卢克·天行者也并非弱势角色。他们在作品中的陌生世界里,一下子就抓住了读者/观众的心。他们展现了可观的成长过程,我们可以体会他们的感受,因为即便他们所处的世界很遥远,他们的处境对我们来说也并不陌生。哈利是救世主,这一点无可争辩,但他同时也是个鲁钝的孩子,面对的是老师的严苛和同学的霸凌。天行者想闯出自己的一番天地,挣脱平凡生活的束缚,饱览简朴农场之外五光十色的银河系。雷霆想重见塞拉,只此而已。她在《最终幻想XIII》里想的是这个,在《雷霆归来》里想的也是这个。游戏里充斥着陌生而且名字滑稽的概念,像法尔西、露西、尸骸什么的,在这样一个世界里,我们需要的是的感情冲突,从而把自己感情投入其中,而不是把角色本身作为最重要和最首要的剧情点。

  也许正是因为如此,我才如此欣赏《最终幻想XII》,把它看作是系列作品中未得到应有赞誉的美玉:剧情写的是人与政治,而不是众神与生命之流。再想想深受喜爱的《最终幻想VI》,剧情并不是写的拯救世界。其实,世界在游戏中途就被破坏了,这可以说是角色扮演游戏历史上最出乎预料的剧情转折之一。回顾剧情,我最喜欢的,并不是故事的转折,而是刻画并且深化角色的时刻。Shadow看起来就像雷霆一样坚忍,但他的坚忍是用来掩盖隐藏在背后的感人故事,这个故事玩家会在探索他的梦境时发现。Shadow掩藏起了自己的痛苦,雷霆的痛苦直接摆在了台面上,没有任何隐瞒。她的沉默,掩盖的只是更多的沉默。

  鸟山求坚称,雷霆是个深受喜爱的女主角。最近他对Siliconera说:“我们知道,雷霆人气极高,即便是与其他最终幻想角色相比也如此。”她已经在《最终幻想XIV:重生之境》中有了登场,这一点毫不意外,因为她在《雷霆归来》里就说过,将来要去拜访艾欧泽亚世界(史克威尔艾尼克斯的剧情部门一定因为这种crossover而筋疲力竭吧)我不清楚鸟山求是从哪里拿到这些数据和结论的,也许是公司的市场调研部门吧。我的猜测则是,鸟山求对雷霆是如此的钟爱,以至于他不愿意放弃这个角色,即便她的存在对游戏本身没有好处。

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拯救世界没什么不好,但对付同学的霸凌也不是无足轻重的小事。

  现在,大家的目光转向了《最终幻想XV》的主角诺克提斯·卢希斯·凯鲁姆,他必须要挣脱陈旧的桥段和设计师迷恋虚拟角色的束缚。时代已经不同了,仅仅靠卖萌的女角、父母双亡的男主,外加一次只会说一个字的深沉人士已经无法令玩家认同。是时候创作“人”,而不是“标签”了。

  至少,我希望能有个不错的反派,能够衬托出主角自愿(或者不自愿)产生的责任感。也许就是因为这,我才觉得凯厄斯·巴拉德是XIII系列三部曲里的最佳角色。他因饱受折磨而作恶,逻辑上的演进合理,就像《最终幻想VII》里萨菲罗斯的人格一样。《最终幻想XIII》本传直到游戏很后面才揭示了反派,《雷霆归来》也没有那种一般无处不在的反面角色。如果具有值得玩家投入感情去支持的主角,加上玩家乐意去憎恨——甚至喜欢——的反派的话,《最终幻想XV》就能成为《最终幻想》系列进化的重要一步。

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这也不是《最终幻想》,但究竟区别在哪?(《兄弟:双子传说》)

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