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默默无闻传递圣火:注定孤独的游戏艺术家

2014-04-03 18:33:51 来源:博客天下 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

  Ken Levine对游戏细节的要求到了一种偏执狂的地步,游戏中墙壁上那些人文绘画都是有现实来源的,都是通过查找当年报刊杂志的真实绘画然后再加工改造而成的,类似的细节数不胜数,可以说游戏中每一样事物都有其现实来源,而非凭空捏造。如此一来,游戏的工作量之大可想而知,更要命的是,这款游戏被多次推翻重来,这样不但使得游戏研发的时间无比漫长,多次跳票,而且也使得Irrational Games多位高管和总监因为无法忍受愤而辞职,还使得一些媒体和玩家讨论Ken Levine是不是一个独裁者和暴君。

  《生化奇兵:无限》使得Ken Levine的名声如日中天,但是他最后却关闭了Irrational Games,遣散了工作室的七十多名员工,然后自己加入了母公司2K,并且他决定以后只制作小规模的游戏,他对媒体坦言,他创立了这家工作室长达17年之久,期间很少休息,现在他已经47岁了,他希望能够得到休息。

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传奇游戏制作人Ken Levine

  但是很多人都认为这可能是Ken Levine的托辞,认为Irrational Games被关闭的根本原因在于《生化奇兵:无限》的销量不佳,诚然这款游戏的销量卖出了四五百万套,但是游戏的研发成本太高,研发时间也太过漫长,即便是2K这样相对而言比较宽容的游戏公司,恐怕也只能容忍这样的案例出现一次吧,游戏公司毕竟是商业公司,都必须追逐商业利润,这是商业社会的根本法则,不过好在《生化奇兵:无限》这样的艺术品能够出现在世上,这其实已经是殊为不易了,恐怕对于Ken Levine个人而言,他的游戏生涯也是圆满了。

  在日本游戏界,也存在一位类似于Ken Levine这样长期执着追求艺术的游戏制作人,不过他的运气和际遇比起Ken Levine而言则要差多了,这位游戏制作人便是松野泰己,早在SFC时代,他便凭借《皇家骑士团》系列两作成为了游戏界的一流制作人,该系列和常见的日式游戏大多追求娱乐化效果不同,游戏剧情非常阴暗现实,深刻反映和体现出了松野泰己对于欧洲地缘政治现实的思考,可以说是一部强烈的现实主义作品,其深度可与某些著名小说或者经典电影领域的深度文艺作品媲美了,而游戏的系统也是博大精深,职业之多,至今观来都令人叹为观止。

  以上这些特点后来都延续到了松野泰己个人生涯领域的最高杰作《放浪冒险谭》中,这是一款获得了日本著名游戏媒体FAMI通40分满分评价的游戏,而且也是PS平台唯一一款满分游戏,这款游戏可以说是真正的艺术品,展现了一个阴冷而残酷的现实世界,里面每个角色都没有善恶之分,并且从镜头切换和过场动画再到游戏的音乐,都大量借鉴了电影元素,游戏的系统也是无比超前,装备的类型之多,属性相克之复杂,令人望而生畏,如果不对游戏系统有深入了解和研究,在游戏中很可能连第一个BOSS都打不过去,这实在是只有疯子才能做出来的游戏,而这款游戏后来也被世人认为是最为充分展露了松野泰己所有才华的游戏,换言之,这是他最为个人化的游戏,不过遗憾的是,这款游戏在当年的销量大概只有40几万套,可以说是一个比较尴尬的数字。

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一代经典《放浪冒险谭》

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