和任何艺术家一样,松野泰己对游戏制作要求也是无比精益求精,苛刻至极,可以说是到了一种近乎偏执的地步,而这种做法越来越难以适应这个快速发展的商业社会的需求,在这个讲究规模化量产化流水线操作化的时代,松野泰己的制作理念不可避免的难以持久,所以在松野泰己接手了《最终幻想12》这款究极大作的时候,一场巨大的灾难降临了,由于松野泰己坚持自己的一贯的精品化思路,结果使得游戏的研发时间一拖再拖,长达数年之久,最后失去了耐性的制作公司SE(SQUARE.ENIX)高层直接将松野泰己踢出了公司,然后命令制作组加快制作进度,将游戏内容大幅削减,使得这款游戏最后呈现给世人的形态并不完美,存在大量的问题,然而这些问题却永远没办法解决了。
之后松野泰己的遭遇急转直下,在离开了SE之后,他一度加入过一家叫做LEVEL5的游戏公司,开发了一款小成本的游戏,也没有引起太大关注,后来他退出了这家公司,一度销声匿迹,直到最近一些游戏媒体报道,说松野泰己和某公司合作在著名的募资网站上kickstarter展开一个游戏新作的项目,他才算是重新回到了公众的视野之中,然而他只是担当这款游戏的世界观设定和剧本写作,目前尚无确切消息说他会具体参与这款游戏的制作,换言之,他并不是这款游戏的制作人。
在不久前过世的日本游戏制作人饭野贤治也是一位游戏领域的艺术家,不过他的个性比起任何一位游戏制作人可能都要更强烈和火爆,例如他曾经在自己制作的《异灵》这款游戏的发布会上宣布这款游戏的平台由PS平台变更为SS平台,还大肆批驳索尼,引发了一场轩然大波。而他此后更是违反商业规律,不在最热门的PS平台上制作任何游戏,而是一直为SS平台提供游戏,这使得他在商业上取得的业绩乏善可陈,而他所制作的《异灵》这款游戏,居然是靠声音来判断敌人位置进而操作的,这种惊世骇俗的想法恐怕也只有饭野贤治才想得出来吧。在他前不久逝世后,还引发了全球不少游戏玩家纷纷撰文纪念他,因为他实在是一位太有个性的游戏制作人了,奇才或者异端这些词汇并不足以形容他了。