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先胖不算胖 腾讯为何能成为网游行业新标杆?

2014-03-29 10:34:34 来源:逗游 作者:零九 编辑:影子摩西 浏览:loading

  究竟是什么让腾讯最终逆袭,从一个曾经屡屡受挫的行业小弟渐渐成长为今天公认的龙头老大?很多曾经盛极一时的元老却烟消云散了?今天,我们暂且抛去那些得天独厚的用户优势与推广渠道,以一个客观、公正的态度,从一个玩家、用户的角度,去探索一下腾讯成功的奥秘。

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当年QQ幻想刚出的时候,是相当成功的

  腾讯推出的第一款的大型网游应该是2005年的《QQ幻想》,这款游戏从一开始就取得了最高在线68万人的骄人成绩,但是由于腾讯的运营策略失误,导致这款游戏经过了短暂的辉煌之后迅速衰落。

  总结了前几款游戏的经验教训之后,07年腾讯推出了有着明确目标用户群的模仿类产品《QQ飞车》与《QQ炫舞》,获得了巨大成功,时至今日这两款游戏都是该类型游戏中的佼佼者。在这之后,腾讯就开启了暴走模式,相继代言《地下城与勇士》与《穿越火线》,正是凭借这两款游戏的优异表现,是的腾讯在09年第二季度市场份额第一次超越盛大,位居第一。自此之后,王者地位,再无人撼动。

  回顾了历史之后,我们来看看现在。最新数据显示,中国热门网游TOP榜前4全部被腾讯独占,除了之前提到过的老而弥坚的《DNF》与《CF》之外,号称全球最火的《英雄联盟》当仁不让的问鼎冠军,13年9月份开放测试的《剑灵》位居第二。

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国内流行的热门网游TOP榜(含腾讯篇)

  看到以上数据千万不要被惊呆,现在互联网上普遍流传着两个榜单,除了这个真是榜单另外还有一个是非腾讯篇。个中原因今天就不作探讨了。曾经腾讯最辉煌的时候,top10有7款游戏是腾讯出品的。以上榜单是取自百度指数,如果以真实的用户数量为基准,可能就不是这样了。

  提到腾讯,人们往往会说,腾讯是靠着抄袭与QQ几亿粘性用户取胜的,胜之不武。对于这种酸葡萄心理,笔者在这里不予评价,试问谁自家有水不浇自家地?当年马化腾想要卖掉QQ遭人嘲笑的时候谁会想到QQ会有今天?新浪的UC一开始比QQ要强大,但为何后来连YY都不如?

  嘲笑别人的成功,其实就是在承认自己的失败。如果你能看到未来,哪怕只是一分钟,你就可以是世界首富,问题是你能吗?真正能获得成功的人应该是靠着对未来趋势敏锐的洞察力,加上必要的坚持。靠运气或者吃老本,只会坐吃山空。

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2002年十大人气网游与其运营商,你现在能看到几个?

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