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先胖不算胖 腾讯为何能成为网游行业新标杆?

2014-03-29 10:34:34 来源:逗游 作者:零九 编辑:影子摩西 浏览:loading

五:原创之路

  古往今来,当一个人功成名就的时候,就开始想要为自己正名,中国首善标哥这种情结就特别重。腾讯自然也不例外,在被业内人士大扣山寨之王、抄袭帝国的帽子的情况下,在依靠代理大作站稳脚跟之后,腾讯开始着手布局原创之路。

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游戏尚处于开发测试期,未呈现全部内容,这句话你最先在哪个游戏看到的?

  从2012年开始,腾讯自研就开始逐步发力占据一席之地。H2、御龙在天、逆战、斗战神等腾讯自研游戏均在游戏细分领域取得了不错的成绩,而大型武侠MMORPG《天涯明月刀》则是腾讯的重头戏,预计今年上半年会有测试的消息。

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天涯明月刀的四大导师团,为游戏增添了不少噱头,但是游戏本身品质对得住

  从今年开始,将会有更多腾讯自研游戏走上舞台,让人无不感觉到腾讯迅猛扩张的压力,其中压力最大的,可能要数一直主打民族原创的网易了。作为普通玩家,我看到的是,从大话、梦幻以来,网易的其他原创大作都没有取得骄人成绩,原因为何,且容以后分解。

  伴随着腾讯的成功,我们看到渐渐的有人开始向腾讯学习,无论是游戏本身还是宣传策略,向昔日山寨之王借鉴的人越来越多。只是这些借鉴者往往只得其表不得精髓,让人啼笑皆非。

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同样的四大导师,单看宣传画是不是就有很大的违和感?

  如果想要抹黑这只企鹅,它犯下的累累‘罪行’可能十万字都写不完,但这并不能阻止数万万玩家对腾讯游戏的热捧。真要站在道德的天平上,试问在这个圈子里有谁敢挺直腰板站出来说自己是业界良心的?

  从初窥门径到游戏帝国,从山寨之王到被人山寨,腾讯用了十年时间书写了自己在游戏圈的心酸与辉煌,现如今腾讯俨然已经成为了行业标杆。它的成功与其先天优势自然分不开,但是它基于用户体验、玩家需求所做出的努力才是其获得成功的根源所在。

  对此,你怎么看?

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论业界良心?我大游民必稳坐一把交椅

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