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探寻恐惧的本源:恐怖游戏设计概念浅谈

2014-04-10 14:08:00 来源:游民星空[原创] 作者:少年老岑 编辑:影子摩西 浏览:loading

此外,还有什么?

  除了这两个最主要的元素,恐怖游戏中还有什么?游戏中那一片小小的无法窥见敌人全貌的手电的光,以及无边的黑暗往往是必不可少的元素,因为那可以更好的隐藏敌人,激发人类本能对于黑暗的恐惧。而更能够激发玩家恐惧感的,则来自于怪物造型的设计。

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《寂静岭》中的怪物与人体十分接近

  在所有恐怖游戏中,《寂静岭》系列中的怪物造型往往是最为人称道的,而那些造型奇葩的怪物也确实给玩家的心灵带来的震撼。要说原因的话,就是那些怪物太像人了:面部融化成一团而身材火爆,用奇怪的姿势走路的女护士;头上戴着巨大三角形头罩,象征着极端的暴力的怪物“三角头”;还有各种各样让人记不清名字,看起来像是将人体撕碎后重组的怪物。他们苍白而痛苦,发出和人类类似的声音缓缓像玩家逼近,玩家一面对这些怪物感到恐惧一面津津乐道。确实,人们很容易对与人类接近的东西产生恐惧,这种现象在心理学上被称为“恐怖谷理论”。简单说来,这个理论描述的是当一件事物表现出少量人类的特质时,就会赢得人们的喜爱,比如傲娇的喵星人,活跃的汪星人。我们那样喜爱它们,是因为我们在它们身上看到了自己的影子,而当一件事物中人类特质增加的时候,我们对其的喜爱相反会变少。当这种喜爱降低到某一个阈值的时候,喜爱变成了厌恶。相信并没有多少人打心里喜欢大猩猩这种生物,因为它们看上去像是丑陋低俗而长毛的男人。这种厌恶感会继续增加,最终厌恶变成了恐惧,而这种会让人产生不适的范围就是“恐怖谷”。

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《寂静岭》中的怪物造型恐怖恶心,同时受到玩家和专业人士的好评

  “恐怖谷理论”并不是一个十分新颖的心理学概念,有趣的是,这一理论是由研究仿真机器人的科学家提出的。日本机器人科学家森政宏在1970年发表的相关论文中指出,在设计人类仿真机器人时,不要太过接近于人类,否则相反会引起人们的反感。科技发展至今高仿真的机器人尚未出现在人们的生活中,然而“恐怖谷理论”在影视娱乐界却得到了广泛的关注和运用,依据这一理论,深入人心的恐怖形象越来越多出现在了游戏影视中。

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丧尸也是“恐怖谷理论”合理利用的例子

  当一样东西太像人的时候,我们相反关注的是那些不是人的部分。这大概就和我们走在街上看见穿短裙的美女眼睛会注意她们裸露的白腿,而当我们在游泳池见着穿比基尼的姑娘时我们相反会关注那些被布料包裹的部分。看来稀有的才显得珍贵这一真理体现在各个地方。因此恐怖的敌人往往不是人,却有着十分接近人类的特质。就好像《寂静岭》中烂脸的女护士,《生化危机》里的人类丧尸,《零》中的众多鬼魂们。

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《鬼娃查克》中的娃娃曾是美国七八十年代生人的噩梦

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