从直觉上,有人给出了这样的解释,因为那些怪物看上去像人类患病的模样,人类天生畏惧疾病和死亡。连带着,我们会对那些看起来像人而又不是人的生物产生莫名奇妙的恐惧感。
而神经科学领域则给出了一个比较官方的说法,当人们陷入“恐怖谷”状态时,其认知系统会发生混乱,面对一个过于接近人的非人类,脑视觉皮质和运动皮质区域活动均出现明显增强。从结果来讲,就是人会产生一种不知道该怎样面对这个非人生物的情感错乱状态,而这种状态就是人们会产生不适的根源。
当然玩家乃至制作人都没有必要将这一心理学课题研究透彻,我们现在知道的是,在恐怖游戏里尽量把敌人设计得像人类吧,那样会有不错的效果。
结语
恐惧究竟来自于何方,不同的人或许有不同的答案,脑科学家会告诉你那是由杏核体控制的,生命科学家则宣称他们找到了“恐惧基因”。可以说“恐惧”这一现象深深引起了人们的好奇,而人类又对之知之甚少。什么样的游戏设计最能带来恐怖感呢?不同的玩家有不同的答案,不同的游戏制作人也有不同的想法。在此,笔者提出自己的观点和想法抛砖引玉,能够给诸位玩家带来些许思考的空间那么本文的目的便达到了,谁又知道在我们之中不会走出下一位恐怖大师呢。