国行Xbox one是第二批42个上市国家之一,虽然会比日版晚但再晚也晚不过一个月,其战略地位可能是历代家用机中最高的一部。考虑到各项税费和渠道问题,以及从官方信息里可以捕捉到的多媒体终端定位来看,价格贵其实此前就有心理准备。而在价格背后,和百视通合作,能不能把电视的娱乐价值通过Xbox one提升到一个超出大众预期的水准,可能比游戏是不是足够好都要关键——虽然细则里我们看到审批在上海且20天就能完成,但依据过往的审批经验,Xbox one上的大量重量级游戏,过审非死即伤,伤的那些伤掉了多少游戏卖相以及改会改多久,都是一个重大的隐患,虽然国内的家用机玩家和媒体都期待行货,但对于游戏这个环节,没有人抱有乐观态度,而且从今天的官方信息来看,明确提到了把中国家用机游戏送出去这么没有实际价值信息,却对怎么把海外大作引进来只字不提,这一点让国行靠国产网游的传言变得格外有参考价值。
另外还有一个严峻的现实是,PS4和Xbox one现在不管在哪里都缺游戏,没有新游戏是全球性的难题,到E3才有可能看出来这个问题是不是能在年底有所改观。如果作为一台游戏机,官方还没有对软件环节作出任何信息披露,而从非官方的信息来看,也没有任何利好消息。
除了没有公开的关于游戏的信息外,是不是锁区对于核心玩家来说至关重要,尤其是对初期的口碑营造会有好处,能有效缓解游戏数量的压力。但考虑到国内现实,不锁区可运行海外未经审批的游戏容易造成社会舆论和政策法规风险,另外由于软件价格也没有公开,是否会对其他市场造成干扰也不得而知。从这两个角度来推测,以及过往主机、掌机的情况来看,锁区的可能性较大。
由于在海外市场被索尼打得灰头土脸,很多关键设计被迫进行了修改,微软也不得不多次强调Xbox one是专业游戏主机。但其家庭娱乐终端的最初设计定位已经让产品在那条路上扎了根,很难扭转它的真正身份。而对于中国市场来说,家用机本身就是在水面以下的灰色市场,现有用户规模小且难以运营,而这个游戏机的概念在广义市场上又并不是那么有认知度,倒是更容易让Xbox one发挥其本来的价值,但关键前提必须是墙外面的那些东西,能顺畅的植入墙内,而且真的有足够价值的后续内容供给。