为了提高游戏的视觉效果,我们尝试着使用了SweetFX。为了呈现出一个更为现实的环境,我们去除了饱和度,强化了中间色调和阴影的级别,对画面进行锐化以便克服其模糊的纹理,并调整了游戏的光照数值。最终的结果嘛,在我们看来要比原来的版本好些,但仍然无法与大多数开放世界游戏相提并论。
这么说吧,游戏《神奇蜘蛛侠2(The Amazing Spider-Man 2)》可以被形容为“索然无味”。它有索然无味的画面,索然无味的对话,索然无味的故事,满是问题而且可能永远也不会得到解决,有一个类似于其他游戏的角色升级系统,给人的很强烈的“过时”感。虽然玩家游戏中有时会享受到一些乐趣,但它显然不能与其他的开放世界游戏一争高下。《蜘蛛侠》应该被做成一个更好的游戏,这一点是肯定的,地球人都知道。
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