《黑暗之魂》可以说是From Software旗下最伟大游戏之一,从最初的不受关注,到广受好评,拥有大批粉丝,《黑暗之魂》无疑是成功的,但撇开这些,当时PC版本的《黑暗之魂》画面可以说是落后于同时期其他游戏的,而对于游戏的续作,优秀的地方已经足够好,而我们希望在画面上能有一点点进步。开发商迟迟不公布次世代版本《黑暗之魂》时,我们只能对现有主机版本以及PC版本进行一次画面对比。
《黑暗之魂2》在两个主机平台上的表现非常相似,甚至可以说是相同的,但硬是要从中找出画面的不同,就是Xbox 360版本的《黑暗之魂2》缺少了垂直同步的选项,这样导致了游戏的画面多了不少的屏幕撕裂。
由于PS3版本更好的纹理过滤,销量好于Xbox 360版本自然是正常的,但是纹理绘制的差异仅仅在游戏的某些地方而大多数场景还是相同的。同时,如果你注意你脚下的地形,PS3采用了各向异性过滤,而Xbox 360版本无视了这点,使得纹理明显下调,但是还是那句话,仅仅是极少数的地点。
但360版本在控制台方面做出了补进,通过α处理后,游戏的伽马校正显得更为明显,水火的透明度,边缘锯齿形状都优于PS3版本。尤其是当对象目标发生重叠之时。
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