PS3的抗锯齿比Xbox 360版本做的更好反之360版本有着更好的光照效果,尤其是在夕阳照射下尤为明显。总得来说,两个主机平台的《黑暗之魂2》各有优劣。但较之于前作《黑暗之魂》可以说是取得了巨大的进步。
PC版本《黑暗之魂2》具有良好的照明效果,更好的分辨率(1280x720取代了前作的1024x720),更好的环境闭塞以及模型渲染,与前作相比的确取得来非常大的进步。
游戏的设定与PS3版本非常接近,在最低画质下与PS3版本相差无几,而这个最低画质设定甚至比前作的中等设定更胜一筹。
PC版本的改善是显著的,4K画质下的锯齿阴影以及对比度都是主机版本所无法比拟的。游戏的画质选项包括抗锯齿,动态模糊,细节渲染,阴影效果,纹理质量以及各项异性过滤。
即使在最低画质下,主机版本的α测试结果明显强于两个主机版本,但就算PC版本有着重大的进步,游戏仍有许多地方需要改善,有些地方只有一倍FXAA的抗锯齿,对于抗锯齿问题仍需进一步处理,尤其是在超清画面下。
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