主机版本从环境到人物服饰的纹理优秀到让人觉得可怕,但是对于细节的把握还是如同前作一样令人失望,盯着巨大的山脉或是悬崖边缘,你更像是在看着几个几何方块,没有一点吸引力。
FPS cap的缺失使得主机版本容易出现屏幕撕裂,这一点PS3做的比Xbox 360版本好,但在有的场景下,PS3的平均帧数比360版本低了10帧左右,如战斗时或是景深广泛的场景。
关于景深,开发商已经尽量想完善这部分,但是还是没有做的令人满意,虽然不妨碍游戏正常进行,但是如果游戏中有许多值得玩家截图的画面不是很棒么。
游戏的整个世界依旧是无缝连接的,但是玩家已经无法从一个至高点鸟瞰整个游戏世界,游戏中有许多山峰或建筑挡住了玩家的视线。这点我想玩过前作的玩家会有点小失望,在前作中,但你击败教堂顶的石像鬼敲响第一口钟时,整个世界尽收眼底,这种震撼是令人惊叹的。
《黑暗之魂2》在前作的基础上明显的进步是值得赞扬的,但在近日这个游戏画面突飞猛进的时代,《黑暗之魂2》的进步明显还不够,我们仍渴望次世代的《黑暗之魂》。
最后,游戏的PC版本推荐给那些对于画面有追求的玩家,而两个主机版本玩家不用再做无所谓的争斗,两个版本区别不大。
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