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国产单机游戏为何如此流行仙侠风?

2014-05-26 19:04:21 来源:博客天下 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

  如果一位欧美的单机游戏老玩家了解到中国的单机游戏市场现状的话,他恐怕会为这个国家的单机游戏数量之少和类型如此匮乏而感到困惑不已吧,以最近这几年而论,国产单机游戏最有名的三个系列即《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》居然全都是仙侠类游戏,某种意义上来说,这三个系列便代表了过去几年国产单机游戏的全部成就。

  事情本来似乎不应该是发展成这样的,在上个世纪90年代乃至于本世纪初的这十几年间,国产单机游戏还是繁荣昌盛过一段时间的,在那个年代,不是只有仙侠游戏的,而是涌现出了大量类型各异并且成就斐然的一批作品,例如童趣风格的《阿猫阿狗》,再比如说走武侠风格路线的《剑侠情缘》系列,以及走欧美神话风格的《圣女之歌》系列和《炎龙骑士团》系列。在那个年代,玩家的选择更多,可以选择适合自己口味的游戏,然而到了当下,玩家如果想要选择一款国产单机游戏,似乎只能选择仙侠题材的作品了。

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类似《阿猫阿狗》这样的国产单机 已不复存在

  那么,为什么国产单机游戏竟然出现了这样的一个局面呢?

  从一个宏大的层面来看,进入本世纪初之后,网游在国内兴起,加之盗版横行等因素,使得国内单机游戏市场遭到了极大重创,很多单机游戏公司要么转型做网游开发了,要么就倒闭或者被清算了。

  但是为什么在这股巨大的时代洪流之中,仙侠类游戏却生存了下来呢?这恐怕和仙侠是中国文化独有的事物分不开关系。

  要说仙侠风格的起源还得说到道教,作为目前中国的三大宗教之一,道教是唯一的本土教派,并且历经多年发展,不断变革,早已发展成为了一个庞杂的体系,而且成为了中国传统文化的一部分,像道教的修真说、炼丹说以及各种修炼功夫都在古代民间流传甚广,民间崇信道教之风,也一直历久不衰,到了明朝,更是达到了巅峰,且不说武当山成为了皇家道场,张三丰成为了神仙般的人物,就说明朝的一部《封神演义》,实质上讲的就是道教内部的一场斗法,各种兵器法宝乱飞,可说是仙侠小说的先声了,尤其是书中陆压道人的法宝飞刀葫芦,俨然就是后世用滥了的飞剑于千里之外取敌人之首级的源起之一。

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文学经典《封神演义》为很多仙侠小说提供了范例

  明清正是中国小说发展繁荣的年代,《封神演义》可算此类通俗神话小说中素质不错的作品,其他此类良莠不齐的作品不知凡几,而这些作品也逐渐形成了一个不算规范的道教神话体系。

  到了清朝末年,仙侠小说的开山祖师还珠楼主(本名李寿民)横空出世,创造了一个20世纪的仙侠时代,他在以往道教神话和道家学说的基础上,融合了《七侠五义》和《水浒传》等侠义小说的元素,又结合了当年那些科技发展的成果,创造出了一个光怪陆离的仙侠世界,即蜀山仙境,在他一生的多本著作如《蜀山剑侠传》中,他一步步的完善着这个蜀山的世界观,逐渐建立了一个完善的仙侠世界体系,融合神话、志怪、剑仙、武侠于一体,进行高度哲理化、艺术化的想象发挥,尤其是各种剑仙神术、奇幻法宝,显示了天纵奇才的大气魄,为中国小说界的千古奇观。对后世武侠作家影响巨大,几乎无人可以企及,金庸和古龙都不同程度受到了还珠楼主的影响。

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还珠楼主

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