除了后来新派武侠小说深受还珠楼主影响外,兴起于20世纪初的电影自进入国内后,也深刻受到了还珠楼主的仙侠风格影响,曾经有一段时间,香港电影圈一年拍出的仙侠片能达到几十部乃至于数百部之多,几乎所有的电影公司和导演都在拍摄剑仙用飞剑千里之外取敌人首级的故事,即便是在仙侠类电影凋零多年之后的20世纪80年代,怪才导演徐克因为对还珠楼主的崇拜和对蜀山世界的向往,拍出了《新蜀山传奇》,完整的还原了还珠楼主的想象。
20世纪是高新科技迅猛发展的时代,中国独有的仙侠文化和电影这种新兴科技的结合,诞生了中国独特的仙侠片这一种类,不过仙侠片和昔日欧美的西部片类似,来得快,去得也快,终究没能成太大气候,自徐克一部《新蜀山传奇》之后,再难有超越之作,后来徐克在2001年拍的《蜀山传》中更是迷失于迷幻绚丽的电脑特效中而不能自拔,倒是传统武侠片中诞生了《卧虎藏龙》这样具有深刻内涵的作品,仙侠片之难拍,难在如何在电脑特效和剧情内涵深度之间做一个上佳的平衡,一旦追逐特效和奇观去了,就很难把故事和人物描写得深入人心了。
但是有趣而值得玩味的是,电脑游戏的出现,无形中使得以往这些仙侠类世界观和相关各种元素得以有一个充分施展发挥的场所了,虽然自网络普及后,各种网络小说也纷纷采用仙侠类题材,但是却无法像电影和游戏那样有着多元化的体验,而仙侠类电影因为诸多原因在新时代难以成长,游戏这种事物讲究脱离现实和虚拟体验感,这和仙侠风格具有类似特征,还珠楼主的一系列仙侠小说在民国时候之所以风靡一时,主要就是因为当时时代环境使然之故。
《仙剑奇侠传》系列算是国产单机游戏中仙侠风格中最有名的作品了,该系列初代被国内不少玩家奉为一代经典,该作中便出现了蜀山这个门派了,由此可见还珠楼主影响之深远,而在这个系列后来的作品中,更是花费了很多篇幅去表现和描绘蜀山,最近几年随着3D技术的不断发展,该系列中终于出现了完全3D化并且场景宏大堪称奇景的蜀山仙境,使得还珠楼主想象中的那个蜀山一定程度在游戏中得到了还原和展现。
三剑系列虽然都对于蜀山体系有所吸收,却也各有不同,例如《轩辕剑》系列在这个基础上就大量借鉴和吸收了《山海经》中的元素,而《古剑奇谭》系列则是融合了《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列以及其他一些神魔志怪的元素,并且没有过于具体的历史背景依托,属于是架空性质的仙侠作品,这和时下流行的网络仙侠小说倒是有一定相似之处。
不过值得注意的是,国产单机游戏这种过于依赖仙侠风格的现象已经引起了不少玩家的反感了,很多玩家都对此现象表示困惑和不解,认为应该像以前的年代一样出现更多多元化的作品,而不是除了仙侠还是仙侠。当然这种现象的出现倒也不能责怪三剑系列本身,因为国内的单机游戏市场长期畸形发展,三剑系列能够存活并且延续国产单机游戏香火至今便已非易事了,过度苛责三剑系列无异于是刻舟求剑,只有国产单机游戏大环境逐渐改善才是根本解决之道。