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E3 2014:《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》IGN体验报告:三大升级体验

2014-06-14 17:39:57 来源:游民星空[编译] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading

  《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》作为育碧公司在E3展上首推的重头戏,其制作必然也将是系列作中最精良华丽的,尚未发行就已经引得各色玩家蠢蠢欲动,下面就由IGN为大家带来《刺客信条:大革命》的最新体验报告。

幕后开发视频:

任务自由

  对于许多《刺客信条》的老玩家来说,繁复的任务系统《刺客信条》无疑是本作的败笔之一,各色任务不仅无聊更需要穿越巨大的城市来完成,在玩家提交的反馈之中,育碧公司尤其重视这一点,而在《刺客信条:大革命》中这一败笔据说会有所改善。

  《刺客信条:大革命》拥有更灵活的任务系统,即使在细节处失败对整体任务进程也不会有影响。例如,当玩家需要寻找某位重要人物来继续任务的时候,多线程的完成方法使玩家可以不拘泥于一项,拦截快递或者邀请,又或者在之前的某个任务中都会有要寻找那位重要人物的线索,如果在之前的任务中已经完成过此项,那么这个任务将自动消失。

动作的增强:

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  《刺客信条》最大卖点之一就是流畅的动作模式,在《刺客信条3》中攀爬和平移可谓已经做到极致,但是在高空下落这方面仍有改进的地方,当玩家要下落的时候,不得不找到一个草垛或者自由落体之后听天由命。

  这样的动作瑕疵在《刺客信条:大革命》中将得到彻底的改善,在新游戏中,玩家只需要在建筑物边缘就可以迅速下移到地面,类似于跑酷的动作模式带来了几乎无缝的流畅感觉,堪比《镜之边缘》。

更多游戏资讯请访问:E3 2014会展专题

更多相关资讯请关注:刺客信条:大革命专区

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