真正次世代的表现
每个玩家对次世代游戏的定义其实都有些不同,而这些不同又会因为游戏类型的差异而更加明显。那针对一款强调次世代开放式世界角色扮演的游戏,要怎样才能符合次世代的称号呢?玩家的标准都不一样,但CD Project RED的标准…让幽灵我差点尿湿裤子,既然能连见过各种大风大浪的我都如此感动,想必一定是非常厉害的东西才对。这次也不再是影片,而是完完全全的实际展示-这段短短的三分钟展示先前不曾有而未来也不会对外全面公开。
1:开放式世界规模
一直在强调次世代这个词,到底怎样才算次世代! ?我想这个问题...CD Project RED很直接的用自己呕心沥血打造的作品《巫师3:狂猎》来回答各位玩家。在游戏内的地图中,玩家只要看的到的…都是实际存在的地区而不是营造气氛用的背景。简单来说你远远的看到一座山,不论距离有多远的山,只要你肯花时间就一定能到达。在《巫师3:狂猎》的世界中,所有的一切都是真实存在的,浩瀚无垠的地图,以及栩栩如生的草原或数目,制作团队表示所以他们放进游戏的一切都应该适得其所…而不该为了加入而加入。
2:毫不受限的完全自由
主线任务、支线任务以及各式各样的突发任务,除了主线任务需要按部就班的来之外,其他所有的一切都可以依照玩家的喜好来自行决定。搭配超壮阔的地图以及不受任务限制的完全自由,玩家可以穿梭在《巫师》系列的背景时空好好体验狩魔猎人的魅力。除了任务自由以及探索自由之外,就连角色能力都可以随玩家喜好来变更。虽然设定上杰洛特最出名的是他的剑术,但如果玩家想要舍弃剑术而让杰洛特成为一名擅长操弄法印的狩魔猎人,只要你喜欢就可以!
你的白狼!你做主,《巫师3:狂猎》将会重新定义开放式世界角色扮演游戏!
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