自公布以来,截至今年E3已经赢得了超过100个来自世界各地大大小小的游戏奖项,《巫师3:狂猎》今年在微软的E3展前发表会也曾登场,来势汹汹且胸有成竹的要替次世代的角色扮演游戏立下一个难以超越的高标准。
广大开阔的世界、不受任务限制、随时随地随心所欲的在游戏世界中进行漫游,这些通常都是开放式世界游戏会有的独特元素。虽然只是简单的几个特色,但要完成可就不容易了,因为开放式世界的游戏通常都会相当考验主机的效能,在游戏世界中运算的物件很多,而同时制作团队也要有足够的心力与创意,除了创造广大开阔的地图之外,地图上的细节当然也得锱铢必较。
令人瞠目结舌的可怕画面与地图规模,《巫师3:狂猎》已经瞬间秒杀了一堆记忆卡
就是因为这样的难度以及开发标准,让玩家谈到开放式世界游戏时总是会特别期待。但现在开放式世界的游戏并不匮乏,为什么玩家们特别期待也特别关注这款《巫师3:狂猎》呢?在今年E3展上看到CD Project RED的制作人实际展示这款游戏之后,我才发现如此惊人的内容就算不是小说的读者也会深深被吸引。
这次虽然玩家大概都看过在微软发表会上主角传奇狩魔猎人利维亚的杰洛特-也就是恶名昭彰的白狼在森林中追捕狮鹫巨兽的影片。不过在华纳兄弟的摊位上闭门展示时,除了这段关卡具有更详细的讲解之外,制作团队更是利用时间展示了一段从室外走入城镇内的介绍。虽然只是一段短短的实机影片,但却有令人难以置信的游戏技术展示。只用文字与图片很难表现我心中的澎湃与震撼,不过还是烦请各位跟随我的脚步,分为两个部分来替各位介绍这次在E3上排队排超长的闭门展示内容吧!
猎杀狮鹫兽
这个部分主要是向玩家展示游戏的战斗系统操作以及跟战斗相关的主要系统使用,对于一款第三人称动作游戏来说,战斗的流畅度是相当重要的。杰洛特身为一名杰出的狩魔猎人,当然必须要有敏捷的身手以及过人的反应才行。这段展示中可以看出几个重点,在闭门展示时游戏的资深设计师也不断针对这几个重点强调,而幽灵小弟我也针对这些作出了分析与整理,给玩家们参考。
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