之前,我们已经听到了很多关于DX12为Xbox One带来的诸多好处,有的说这肯定会提高整体平台性能,对Xbox One将会是一个很大的提升,同时也有助于开发人员在1080p分辨率下开发作品。
而就在最近,Xbox部门的首脑,Phil Spencer表示,DX12将可使Xbox One释放更多性能,解除开发商在游戏开发中的性能瓶颈。正在进行作品开发的顽皮狗又对DX12有何理解呢?为此,我们联系了公司的图形程序员Ramy El Garawany,询问了他DX12是否会为Xbox One游戏巨大的提升,而他的回答如下:
“DX12只会对PC平台游戏的CPU运行效率有所提升,我不会将它称之为Xbox游戏的改变者。但我敢肯定它将在很大程度上提升PC平台游戏的CPU性能!”
在其推特中,他还说道:“搞公关的人需要搞宣传,DX12/Mantle什么的都只是降低了驱动负载,平台上可没有一键加速的魔法按钮。”
之后我们又联系了Brad Wardell,Stardock公司的创始人兼首席执行官,他最近评论了Phil Spencer的DX12,并表示它不会对Xbox游戏产生什么巨大的变化。Brad还在其推特上声明:“游戏的开发其实也基本上没变。”