一位推特用户在看了Brad的声明后回答道:“我认为Wardell是想让人们抱有现实的期望,性能提升不会是588%。这就是我读了他的推特后的理解”,之后Wardell恢复到:“这很难说,Mantle给我们游戏引擎的加速要比DX11高出了6倍。”
对于Wardell的这一论断,我们问道:“如果,Mantle可以提供比DX11高出6X的性能?那对于DX12,你期望他会对你的游戏引擎带来多少的性能提升?”对此他回答说:“这会说还有些太早,但一定会提升很多,微软的声称的2X听起来是没问题的。”
DX12将于2015年的假日期间正式发布,所以微软还有很多时间为其推出作准备,但毫无疑问,在玩家与游戏开发商之间,它已经成为了一个很大的讨论话题,其将为各大平台带来多大提高性能就让我们拭目以待吧!