随着各地高考成绩的公布,每年到这时候总是有几家欢喜几家愁的,话说小编当年绝对是个正统的学渣,没少翘课打游戏,属于典型的“害群之马”,最后勉强混进了大学。在大学里把最后的青春也都献给了游戏,别的同学毕业开着车携女友归乡,我却孤苦伶仃屌丝一只,回想起那时候的状态简直凄惨,还好最后被游民收留,虽然脑子笨长的挫,好歹现在吃穿不愁了,对生活重新拾起了希望。
以上是简单的自嘲,开胃菜,今天的主要目的就是赶着高考结束不久,各位同学一定内心正处于波澜,对自己的将来充满了忐忑与幻想,恐怕在你们中也会有想进入或者渴望进入游戏行业的人,但是却对这个行业并不了解,身边也没有可以交流的对象。毕竟我们身边的家长一代,多数还是把游戏当成“洪水猛兽”的,小编也经历过所以深有感触;走到今天可谓是自己一步步摸索而来。所以今天这篇文不为别的,就是想单纯的和各位谈谈人生,然后尽量把小编自己的一些“经验”拿出来分享下,有一部分也是总结于我的见闻,和一些朋友或前辈的建议。可能一些地方略有主观,靠你们自己去粗取精吧,下面就直奔正题。
国内游戏行业有前途吗?
走这条路有没有前途?将来好不好找工作?这是大家都比较在意的事情。评论做某个行业是个严肃的问题,小编不能做正面回答。不过我们可以通过从侧面观察这个行业的发展状态来推断它的前景。首先从大面上来看,不只是国内乃至于全球,随着移动游戏业的崛起,传统的单机游戏(主机或PC游戏),和网络游戏(端游或页游)都受到了一定的影响,尤其是对单机游戏的冲击是巨大的,恰恰这也是离身在国内的我们最远的……而手机游戏的势头简直不可抵挡;可以说今天的手游行业堪比日本游戏的FC时代,开发成本低且潜在的市场价值无法预估,诸如腾讯家的那些游戏就不必说了,就算是红极一时的山寨《2048》也让很多人赚得盆满钵满。可能有些人觉得手游缺乏创意,但让游戏能赚更多的钱未尝不也是种创意,而且市场调研一直是国内原创游戏市场所薄弱的一点,在手游行业反映的也更明显。虽然手游目前展现出更多的是山寨成风无良吸金的混乱局面,但如果有良好的技术支持,做些有内容的手游也不是不可能,怎么说也比那些单机大作切合实际的多。总而言之就目前的趋势来看手游在未来只会越做越好,当然替代传统游戏是不可能的,更何况还有距离我们已不远的VR技术。
对于网游来说,游戏网络化也是必然的趋势,外国网游慕名来中国吸金也不是稀罕事了,将来还会愈演愈烈。国内大的代理商用巨资引进外国大型网游,少数有自主研发实力的公司想要创造新品牌也绝非易事,而且投资过高风险也大,一般进入这些公司如果加入了开发项目,都是要从底层先开始做起,如果有工作经验的或许能某个一官半职,剩下的就是典型的办公室生活,谈不上轻松,但相对比手游拿出来好看不少。也是因为国内行业先天混乱,后天动力不足,很多网游公司都改行做页游手游了,搞原创端游的都剩下财大气粗的大厂。嗯,你们知道我说的是谁。
回到国产单机这来,可能这也是游民玩家最在意的一点,既然你们在意多少也有所关注,那还需要小编解释吗?不过随着主机解禁,似乎我们的市场迎来了一个新的春天,至于事实是否真像这样,等后面我们再来做进一步详细分析。