你为何要做游戏?
这个问题似乎应该放在文章开头,经营学教育企业用“为什么?如何做?做什么?”的思考模式创造产品。不过在这篇文章里如果把“为什么?”放在开头,说不定会吓跑一群人。我们都是玩着日本和欧美的单机大作长大的,心中梦想着有朝一日自己也能做出一款那样的游戏,就算实现了自我价值。但事实却告诉我们,在国内这几乎是不可能的。今天我们不但落后了外国几十年,而且市场也根本不允许高成本高风险的原创项目存活,此外还有多方面的原因造成了今天的局面。至于目前残存的某些国产单机,有多少是打着复兴之梦冠冕堂皇的旗号,背后尽是些三教九流地痞流氓做着骗钱的勾当,我们不得而知。
百度随意搜索出的几万条游戏招聘信息 有多少是外包和换皮公司呢?
那又怎么了?
如果你想放弃一件事可以找无数个理由,但坚持下去的理由有一个就够了。总有人喜欢埋怨社会现状,细心的人会发现这些人多为站在圈外的旁观者,和郁郁不得志的失败者。其中也不乏有自命不凡的人,喜欢用“如果我来做XXX,就会XXX”的论调。如今随着主机解禁,我们看到了国内游戏界见所未见的曙光,我们暂且不管未来会如何,至少我们能清楚的认识到,“政策”无非是国家一声令下,这根本不是阻碍游戏行业发展的最大原因。
事实上技术也不是最大的阻碍,国内的游戏开发工具也无非是从外国传来的,从基础的Photoshop再到虚幻,Unity之类的游戏引擎,只是他们在使用方面已经非常成熟,有实力坚实的团队,还有健全的开发机制。我们缺少真正的高端技术和创意型人才,而打着游戏培训幌子的大学,教育机构培养出的则是一群“软件技术型人才”,这直接成就了国内游戏公司遍地外包团队的局面。以小编个人的见解来看,目前既想满足商业需求,又想做出自己喜欢的作品,手游是最有实际价值的渠道,而且在技术上与国外的差距远比主机或PC平台要小得多,可以说手游开发是真正能让中国的游戏人有机会和外国同行站在一条起跑线上。
Unity 3D是一种方便快捷的游戏引擎 在手游和独立游戏开发者间备受青睐
所以不要说手游都是垃圾,不是只有3A才叫游戏。我们也曾经报道过国内独立团队自主研发STG手游的故事,也有大学生独立开发PC游戏的故事,落实到根基上来,起决定性作用的只有做与不做的分别,过于执着理想或金钱,好高骛远或只顾眼前的观念都是狭隘的。那些对游戏厂商骗钱看不惯就口诛笔伐的人,自己难道就不求名利了?再说就算游戏骗了你,也是你自愿的;没骗到你,又与你何干?埋怨不过是为自己的失败寻找借口,不如做些更有意义的事情。这里再提个小编身边的例子,就发生在我大学的舍友身上。本身他并不是出于喜欢玩游戏才做研究的,只是想学到一门技术,于是用了很大心思去研究开发软件。和他相比小编则是正统的理论派,混迹于各类网站,用大量时间通关游戏撰写心得。
于是,
我在网上对国产网游口诛笔伐时,他在学软件。
我在研究日本游戏公司发家史时,他在学软件。
我在怒斥欧美大作游戏性缺失时,他在学软件。
然后今天我来到游民做小编,他去了美国EA做总监。
听上去像个悲伤的故事,但这不是自黑或自嘲,每个人的道路是不同的。重要的是通过这样一个简单的举例,我们可以理解到一个词的含义,就是“务实”。你不用太在意那些成功学著作中吹得天花乱坠的理论,不用太在意别人怎么看你,也不用太在意环境是怎样。你看看那些天上的鸟儿们,也不用种粮食更不用收麦子,不一样都活的好好的?我们只要做好自己眼前的事情就足够了。然后当你某天发现自己已经变成世俗的强者,你距离那空灵的理想也就不远了。
那,你为什么要做游戏?
Just Do It~