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是谁在阻拦我们玩电视游戏?

2014-07-09 12:23:23 来源:电科技 作者:未知 编辑:影子摩西 浏览:loading

  其实,每一款游戏对于玩家来说都像是一段现实世界无法完成的旅行,而劣质的游戏画面通常使玩家无法进入到游戏的情境中。​

  也许是国内游戏开发者长期受手游、页游的游戏风格影响,导致“游戏画面太美我实在不敢看”。​

  每每想到一打开游戏,电视屏幕中就蹦出一个身材丰满,衣服用料稀少的美女画面,就会让玩家觉得十分难为情。​这让从客厅经过的哥哥姐姐、爸爸妈妈、叔叔阿姨以后怎么看我们,莫非我们玩个电视游戏也要等到夜深人静带上耳机独自享用么?​​

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教坏小朋友

  其次是游戏在开始进行时,过分繁琐的玩家信息注册是绝对不能忍受的,用手柄填写一个用户名的事玩家勉强还能够接受,但你还要让我们填写邮箱、密码、身份证号简直就是挑战人类极限。​​

  耐心地完成注册过程,之前说的操作问题又再次袭来,如射击类游戏,用手柄来掌握准心其实对玩家来说是很难的,不停的死亡会消磨掉玩家对于游戏的耐心。​

  这时候不妨参考类似《杀戮地带》等游戏大作,在游戏设计上多增加一些辅助道具和游戏的情节,让玩家把关注重点放在游戏情节的探索上,从而抵消因操作困难而造成的挫败感。​​

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多数外国主机上的FPS游戏都有自动瞄准功能

英语、日语真捉急

  既然国内电视游戏的现状如此残酷,作为电视游戏的发烧友,玩家是不会心疼多花几千银两购置一台高大上的游戏主机和游戏光碟。​

  从进入到游戏主机华丽的欢迎界面那一刻,玩家就知道考验我们英文水平的时刻到来了,微软和索尼家的游戏机凭着四级水平还可以勉强进入到游戏界面,但任天堂家的wii就实在是不敢恭维了,看着满屏幕的日文只能完全靠猜,每次进入游戏的过程,就能够充分的体会到体感游戏的“乐趣”了。​

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看不懂不能怨游戏……

  进入到游戏以后,虽然大成本制作的游戏画面曾让玩家深深的折服,但因为语言障碍完全听不懂游戏人物之间的对话,玩家每次只能靠对方的眼神和动作来猜测游戏任务,让游戏的可玩性大大降低。​​

  对于中国玩家来说,游戏主机“只可意会不能言传”的时代也将随着游戏主机的入华而结束。

  那时,也许玩家会真正理解电视游戏的真谛,见识到什么是高性能游戏机,领略到高水准游戏的魅力,从而专心地坐在电视机前进行精彩的游戏。​​

  上述总结了诸多玩家不愿意进行电视游戏的原因,其实目的只有一个:电视游戏在中国作为一个正在复兴的产业,未来它将要面对的是更加广阔的市场,更加复杂的用户群体,以及更多元化的平台竞争。​

  只有用心的分析玩家心理,了解电视屏幕的特性,有针对性的研发游戏,才能获得更多对于这个朝阳产业的忠实拥护者。

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